Библия франшизы — мир, герои и истории. Основа, из которой потом выбирается жанр игры.
Архитектура героев: три класса
Три класса, а не список персонажей Начинать историю мира надо не с перечисления героев, а с их ролей — потому что в нашем мире герой не «характер», а функция от закона мира. Сначала — сколько нужно ролей и какие; люди появятся позже, когда будет первая история. Три класса, и они не взаимозаменяемы: Класс 1. СВЕРХ-ГЕРОИ — те, кого нет в кадре Их не видно. О них говорят. Это не персонажи, это правила мира в лицах: то, чем объясняют, почему всё так. Как боги или святые — они работают ровно до тех пор, пока не появились. ...