Замысел

Что делаем

Франшиза, а не игра. Сначала мир и герои — потом жанр и реализация. Аналогия: как с готовой франшизой, по которой делают игру. Наша задача — сделать эту франшизу.

Кто делает

Один человек с LLM в мастерской. Контент — по возможности из правил, а не из ручной работы. LLM в мастерской — можно; LLM в рантайме (то есть у игрока) — нет.

Ограничения

Детерминизм важен («мир читается» — нет скрытого и случайного). Ассеты дёшевы (генерация), дорого — дизайн и наполнение.

Ссылки

  • Отвергнутые варианты и почему: см. историю проекта в разборе (90-МАТЕРИАЛЫ/).
  • Рыночный анализ: 90-МАТЕРИАЛЫ/рынок/.