Замысел
Что делаем
Франшиза, а не игра. Сначала мир и герои — потом жанр и реализация. Аналогия: как с готовой франшизой, по которой делают игру. Наша задача — сделать эту франшизу.
Кто делает
Один человек с LLM в мастерской. Контент — по возможности из правил, а не из ручной работы. LLM в мастерской — можно; LLM в рантайме (то есть у игрока) — нет.
Ограничения
Детерминизм важен («мир читается» — нет скрытого и случайного). Ассеты дёшевы (генерация), дорого — дизайн и наполнение.
Ссылки
- Отвергнутые варианты и почему: см. историю проекта в разборе (
90-МАТЕРИАЛЫ/). - Рыночный анализ:
90-МАТЕРИАЛЫ/рынок/.