<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Основа on Лор</title><link>https://lore.game.binom.pw/00-%D0%BE%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0/</link><description>Recent content in Основа on Лор</description><generator>Hugo -- 0.135.0</generator><language>ru-ru</language><atom:link href="https://lore.game.binom.pw/00-%D0%BE%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Библия франшизы</title><link>https://lore.game.binom.pw/00-%D0%BE%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0/00-readme/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://lore.game.binom.pw/00-%D0%BE%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0/00-readme/</guid><description>&lt;h1 id="библия-франшизы">Библия франшизы&lt;/h1>
&lt;p>«Мы пишем разрозненную книжку». Этот репозиторий — &lt;strong>основа&lt;/strong>, на которой потом выбирается
&lt;strong>жанр игры&lt;/strong> и решается, как её сделать. Порядок именно такой: сначала франшиза, потом игра.&lt;/p>
&lt;h2 id="как-устроено">Как устроено&lt;/h2>
&lt;table>
&lt;thead>
&lt;tr>
&lt;th style="text-align: left">Папка&lt;/th>
&lt;th style="text-align: left">Что внутри&lt;/th>
&lt;/tr>
&lt;/thead>
&lt;tbody>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: left">&lt;code>00-ОСНОВА/&lt;/code>&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">замысел, правила ведения, глоссарий, решения&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: left">&lt;code>01-МИР/&lt;/code>&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">мир как таковой: формула, география, экономика, фракции, физика, словарь&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: left">&lt;code>02-ГЕРОИ/&lt;/code>&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">персонажи: по одному файлу на героя&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: left">&lt;code>03-ИСТОРИИ/&lt;/code>&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">разрозненные истории, сцены, куски повествования&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: left">&lt;code>04-ПЕРЕПЛЕТЕНИЯ/&lt;/code>&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">связи героев, кто кому что должен, точки пересечения&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: left">&lt;code>05-МЕХАНИКИ/&lt;/code>&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">то, что уже решено механически (срок, психопрофиль, распад)&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: left">&lt;code>90-МАТЕРИАЛЫ/&lt;/code>&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">разборы книг-доноров, рыночные данные, визуал, черновики&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;/tbody>
&lt;/table>
&lt;h2 id="принцип">Принцип&lt;/h2>
&lt;p>Разрозненность — &lt;strong>нарочно&lt;/strong>. Не выстраиваем единый сюжет заранее: собираем куски
(герои, сцены, правила), из которых потом игра соберёт то, что ей нужно.&lt;/p></description></item><item><title>Замысел проекта</title><link>https://lore.game.binom.pw/00-%D0%BE%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0/01-%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D1%8B%D1%81%D0%B5%D0%BB/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://lore.game.binom.pw/00-%D0%BE%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0/01-%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D1%8B%D1%81%D0%B5%D0%BB/</guid><description>&lt;h1 id="замысел">Замысел&lt;/h1>
&lt;h2 id="что-делаем">Что делаем&lt;/h2>
&lt;p>&lt;strong>Франшиза, а не игра.&lt;/strong> Сначала мир и герои — потом жанр и реализация.
Аналогия: как с готовой франшизой, по которой делают игру. Наша задача — сделать эту франшизу.&lt;/p>
&lt;h2 id="кто-делает">Кто делает&lt;/h2>
&lt;p>Один человек с LLM в мастерской. Контент — по возможности из правил, а не из ручной работы.
LLM в мастерской — можно; LLM в рантайме (то есть у игрока) — нет.&lt;/p>
&lt;h2 id="ограничения">Ограничения&lt;/h2>
&lt;p>Детерминизм важен («мир читается» — нет скрытого и случайного).
Ассеты дёшевы (генерация), дорого — дизайн и наполнение.&lt;/p></description></item><item><title>Правила ведения репозитория</title><link>https://lore.game.binom.pw/00-%D0%BE%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0/02-%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0-%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://lore.game.binom.pw/00-%D0%BE%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0/02-%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0-%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F/</guid><description>&lt;h1 id="правила">Правила&lt;/h1>
&lt;ol>
&lt;li>&lt;strong>Один файл — одна тема.&lt;/strong> Не сливать миры и героев в один документ.&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>Заголовок-заготовка имеет право быть пустым.&lt;/strong> Если герой ещё не придуман — оставить
файл с разделом «не придумано»: это видно и это честно.&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>Решения фиксировать, отвергнутое тоже.&lt;/strong> Отвергнутое объясняет, почему выбран текущий путь.&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>Цитаты — коротко.&lt;/strong> Книги-доноры используем как источник приёмов; длинные фрагменты
не переносить, только короткие фразы с указанием, откуда взято.&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>Не смешивать приём и антураж.&lt;/strong> Если донор сказочный, а мир нуарный — брать приём
(например, двойной язык), а не сказку.&lt;/li>
&lt;/ol>
&lt;h2 id="формат-файла">Формат файла&lt;/h2>
&lt;pre tabindex="0">&lt;code>---
title: Название
type: world | hero | story | mechanic | meta
tags: [ ... ]
---
# Название
...содержание...
&lt;/code>&lt;/pre></description></item></channel></rss>