География
| Элемент мира | Откуда | Почему берём |
|---|---|---|
| Город-субъект, без автора | Гибсон | сила в статистике служб, а не в воле злодея |
| Психопрофиль: город моделирует игрока | Гибсон (гл. 2) | механика-ядро, уже принята |
| Арка-распад: герой теряет, а не растёт | Гибсон | ломает стандартную прогрессию |
| Долг под телом: апгрейд с условием | Гибсон (гл. 3) | тело как инфраструктура |
| Два языка: технический и мифологический | Райаниеми | ядро нашего мира, главное заимствование |
| Технология без документации | Райаниеми | объясняет и «магию», и деградацию |
| «Долг чести» важнее выгоды | Райаниеми | социальная физика, эксплуатируемая игроком |
| Незавершённая стройка над городом | Райаниеми (Ковш) | тикающий объект, объясняет механику срока |
| История как плата; за истории охотятся | Райаниеми | механика валюты и запрета |
| Существа как функции (джинн тоскует по телу) | Райаниеми | враги-протоколы, у каждого своя нужда |
Чего НЕ берём у Райаниеми: сказочность как жанр. У нас нуар, а не «1001 ночь». Заимствуем приём (двойной язык), а не антураж.