Экономика
Город вертикальный. Это не декорация — это карта доступа.
Ключевое переворачивание стандартного киберпанка: высота = уровень ЗНАНИЯ, а не богатства. Наверху не «богатые», наверху — информированные. Внизу не «бедные», внизу — те, кто имеет дело с железом, а не с именами.
| Слой | Кто там | Что там | Как выглядит |
|---|---|---|---|
| Верх (кровля) | хранители имён | уцелевшие узлы управления; здесь «настоящие» названия ещё в ходу | сухо, тихо, минимум людей, много мёртвой техники под стеклом |
| Середина (тело города) | обычные жители | всё работает; здесь всё называется мифом | плотно, шумно, ритуалы на каждом шагу |
| Низ (подземелье) | утилизаторы, отщепенцы | отключённые системы, свалки протоколов | мокро, темно, кабели как корни, здесь чинят руками |
Зачем это нужно геймплейно: вертикаль даёт бесплатный контент. Один и тот же мир читается трижды, и спуск/подъём = смена доступного знания, а не «новый уровень». Это дешёвая глубина (как требует проверка «мало врагов × много комбинаций»).
Питфолл: вид «сверху как в Diablo» на вертикальный город не ложится напрямую — сверху видна кровля, а не улицы. Решение: изометрия с наклоном либо разрез — но это уже жанровая развилка, здесь не решаем.