Экономика

Город вертикальный. Это не декорация — это карта доступа.

Ключевое переворачивание стандартного киберпанка: высота = уровень ЗНАНИЯ, а не богатства. Наверху не «богатые», наверху — информированные. Внизу не «бедные», внизу — те, кто имеет дело с железом, а не с именами.

СлойКто тамЧто тамКак выглядит
Верх (кровля)хранители имёнуцелевшие узлы управления; здесь «настоящие» названия ещё в ходусухо, тихо, минимум людей, много мёртвой техники под стеклом
Середина (тело города)обычные жителивсё работает; здесь всё называется мифомплотно, шумно, ритуалы на каждом шагу
Низ (подземелье)утилизаторы, отщепенцыотключённые системы, свалки протоколовмокро, темно, кабели как корни, здесь чинят руками

Зачем это нужно геймплейно: вертикаль даёт бесплатный контент. Один и тот же мир читается трижды, и спуск/подъём = смена доступного знания, а не «новый уровень». Это дешёвая глубина (как требует проверка «мало врагов × много комбинаций»).

Питфолл: вид «сверху как в Diablo» на вертикальный город не ложится напрямую — сверху видна кровля, а не улицы. Решение: изометрия с наклоном либо разрез — но это уже жанровая развилка, здесь не решаем.