Физика мира

Конфликт не по линии «власть/сопротивление», а по линии «кому выгодно, чтобы имён было мало или много».

ФракцияХочетВласть в том, чтоМожно эксплуатировать
Хранители имёнимён малоони единственные, кто может переименовать вещь = изменить её работудать чужое имя = подделать доступ
Сказителиимён многоих мифы работают как интерфейс — мир слушается того, кто правильно его назвалможно подсунуть миф вместо протокола
Утилизаторычтобы железо жилодают физический доступ к системам (взломать снаружи)вскрыть то, что по имени не открывается
Свидетелине фракция, а ресурсу каждого свой кусок прошлого, и все куски разныеправда собирается по частям, как улики

Центральный конфликт: Хранители хотят монополию на имена, Сказители — на их производство. Город между ними — работающая система, которой оба пользуются, но не владеют. Игрок — единственный, кто может прочитать (а не переписать и не сохранить).

Связь с осями города: «память улицы» — ровно эта линия. Чем больше имён знает игрок, тем «память» растёт, и тем меньше его хотят видеть Хранители.