Физика мира
Конфликт не по линии «власть/сопротивление», а по линии «кому выгодно, чтобы имён было мало или много».
| Фракция | Хочет | Власть в том, что | Можно эксплуатировать |
|---|---|---|---|
| Хранители имён | имён мало | они единственные, кто может переименовать вещь = изменить её работу | дать чужое имя = подделать доступ |
| Сказители | имён много | их мифы работают как интерфейс — мир слушается того, кто правильно его назвал | можно подсунуть миф вместо протокола |
| Утилизаторы | чтобы железо жило | дают физический доступ к системам (взломать снаружи) | вскрыть то, что по имени не открывается |
| Свидетели | не фракция, а ресурс | у каждого свой кусок прошлого, и все куски разные | правда собирается по частям, как улики |
Центральный конфликт: Хранители хотят монополию на имена, Сказители — на их производство. Город между ними — работающая система, которой оба пользуются, но не владеют. Игрок — единственный, кто может прочитать (а не переписать и не сохранить).
Связь с осями города: «память улицы» — ровно эта линия. Чем больше имён знает игрок, тем «память» растёт, и тем меньше его хотят видеть Хранители.