<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Мир on Лор</title><link>https://lore.game.binom.pw/01-%D0%BC%D0%B8%D1%80/</link><description>Recent content in Мир on Лор</description><generator>Hugo -- 0.135.0</generator><language>ru-ru</language><atom:link href="https://lore.game.binom.pw/01-%D0%BC%D0%B8%D1%80/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>География — вертикаль как слои знания</title><link>https://lore.game.binom.pw/01-%D0%BC%D0%B8%D1%80/01-%D0%B3%D0%B5%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%8F/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://lore.game.binom.pw/01-%D0%BC%D0%B8%D1%80/01-%D0%B3%D0%B5%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%8F/</guid><description>&lt;h1 id="география">География&lt;/h1>
&lt;table>
&lt;thead>
&lt;tr>
&lt;th style="text-align: left">Элемент мира&lt;/th>
&lt;th style="text-align: left">Откуда&lt;/th>
&lt;th style="text-align: left">Почему берём&lt;/th>
&lt;/tr>
&lt;/thead>
&lt;tbody>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: left">&lt;strong>Город-субъект, без автора&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">Гибсон&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">сила в статистике служб, а не в воле злодея&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: left">&lt;strong>Психопрофиль: город моделирует игрока&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">Гибсон (гл. 2)&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">механика-ядро, уже принята&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: left">&lt;strong>Арка-распад: герой теряет, а не растёт&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">Гибсон&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">ломает стандартную прогрессию&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: left">&lt;strong>Долг под телом: апгрейд с условием&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">Гибсон (гл. 3)&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">тело как инфраструктура&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: left">&lt;strong>Два языка: технический и мифологический&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">Райаниеми&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">&lt;strong>ядро нашего мира, главное заимствование&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: left">&lt;strong>Технология без документации&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">Райаниеми&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">объясняет и «магию», и деградацию&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: left">&lt;strong>«Долг чести» важнее выгоды&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">Райаниеми&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">социальная физика, эксплуатируемая игроком&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: left">&lt;strong>Незавершённая стройка над городом&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">Райаниеми (Ковш)&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">тикающий объект, объясняет механику срока&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: left">&lt;strong>История как плата; за истории охотятся&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">Райаниеми&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">механика валюты и запрета&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: left">&lt;strong>Существа как функции&lt;/strong> (джинн тоскует по телу)&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">Райаниеми&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">враги-протоколы, у каждого своя нужда&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;/tbody>
&lt;/table>
&lt;p>&lt;strong>Чего НЕ берём у Райаниеми:&lt;/strong> сказочность как жанр. У нас &lt;strong>нуар&lt;/strong>, а не «1001 ночь».
Заимствуем &lt;strong>приём&lt;/strong> (двойной язык), а не антураж.&lt;/p></description></item><item><title>Исторический объект — то, что уже есть</title><link>https://lore.game.binom.pw/01-%D0%BC%D0%B8%D1%80/07-%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9-%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://lore.game.binom.pw/01-%D0%BC%D0%B8%D1%80/07-%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9-%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82/</guid><description>&lt;h1 id="исторический-объект">Исторический объект&lt;/h1>
&lt;p>&lt;strong>Объект уже достроен. Но не запущен. И никто не помнит, что он должен делать.&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;p>Не «что-то будет», а «оно уже тут, и мы не знаем, что это». Всё, что о нём известно — разные
мифы, и все неверны.&lt;/p>
&lt;p>&lt;strong>Связь с механикой срока:&lt;/strong> дедлайн — не «до запуска», а &lt;strong>«до того, как Объект сам решит,
что он запущен»&lt;/strong>. Никто не знает, когда. Он может решить в любой момент. Это честный таймер:
он не пугает — он &lt;strong>существует&lt;/strong>, и его существование есть содержание. Не повторять ошибку
Dawnwalker, где пугающая обёртка оказалась страшнее механики.&lt;/p></description></item><item><title>Луна: тюрьма</title><link>https://lore.game.binom.pw/01-%D0%BC%D0%B8%D1%80/17-%D0%BB%D1%83%D0%BD%D0%B0/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://lore.game.binom.pw/01-%D0%BC%D0%B8%D1%80/17-%D0%BB%D1%83%D0%BD%D0%B0/</guid><description>&lt;h1 id="луна">Луна&lt;/h1>
&lt;blockquote>
&lt;p>Верхний язык: &lt;strong>«Программа Л-1. Внешнее трудовое размещение»&lt;/strong>. Нижний: &lt;strong>Луна&lt;/strong>.
Жителей зовут &lt;strong>лунатики&lt;/strong>.&lt;/p>
&lt;/blockquote>
&lt;p>Настоящая тюрьма: корпуса, надзиратели, режим, смены. Стены наружу — вакуум.&lt;/p>
&lt;h2 id="1-официально-это-программа">1. Официально это программа&lt;/h2>
&lt;blockquote>
&lt;h2 id="программа-л-1">ПРОГРАММА Л-1&lt;/h2>
&lt;h3 id="трудовое-размещение-оздоровительный-режим-полноценное-питание-свет-круглые-сутки">Трудовое размещение. Оздоровительный режим. Полноценное питание. Свет круглые сутки.&lt;/h3>
&lt;p>&lt;em>Размещение заменяет содержание под стражей. Участие добровольное.&lt;/em>&lt;/p>
&lt;/blockquote>
&lt;p>Всё правда: света много (лунные сутки — 14 земных), режим и медосмотр есть, питание
&lt;strong>по норме&lt;/strong>, добровольность подписана. Слово «размещение» вместо «отбывание» — вся разница.
Никто не заключённый. Все &lt;strong>размещённые&lt;/strong>.&lt;/p></description></item><item><title>Метод: как итерировать институт из нашего мира</title><link>https://lore.game.binom.pw/01-%D0%BC%D0%B8%D1%80/14-%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4-%D0%B8%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://lore.game.binom.pw/01-%D0%BC%D0%B8%D1%80/14-%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4-%D0%B8%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8/</guid><description>&lt;h1 id="метод-итерации-института">Метод итерации института&lt;/h1>
&lt;p>Задача: взять &lt;strong>наш&lt;/strong> институт (суд, медицину, школу, полицию, почту) и прогонять
в будущее, пока не получится тигельный вариант. Правило одно:&lt;/p>
&lt;blockquote>
&lt;p>&lt;strong>Каждая погрешность решается в сторону УДЕШЕВЛЕНИЯ и ЦИНИЗМА.
Фасад обязан остаться: «всё делается ради граждан».&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;/blockquote>
&lt;h2 id="пять-шагов">Пять шагов&lt;/h2>
&lt;h3 id="1-назвать-что-институт-делал-изначально">1. Назвать, что институт делал ИЗНАЧАЛЬНО&lt;/h3>
&lt;p>Не «судил» — а &lt;strong>точно&lt;/strong>: «устанавливал факт проступка и выносил приговор по названию».
Нужны три элемента: &lt;strong>что доказывали, чем называли, кто решал.&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;h3 id="2-убрать-название">2. Убрать НАЗВАНИЕ&lt;/h3>
&lt;p>Главный рычаг. У нас &lt;strong>названия утрачены&lt;/strong> — значит, любая функция, требующая
наименования состава, &lt;strong>не может исполняться&lt;/strong>. Институт не может «выяснить истину» —
он может только &lt;strong>сверить процедуру&lt;/strong>.&lt;/p></description></item><item><title>Организации Тигеля</title><link>https://lore.game.binom.pw/01-%D0%BC%D0%B8%D1%80/12-%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://lore.game.binom.pw/01-%D0%BC%D0%B8%D1%80/12-%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8/</guid><description>&lt;h1 id="кто-это-всё-оформил">Кто это всё оформил&lt;/h1>
&lt;blockquote>
&lt;p>&lt;strong>Уточнение (два уровня).&lt;/strong> &lt;strong>Официально&lt;/strong> ОБМЕН — &lt;strong>законная организация&lt;/strong>: программа,
очередь, забота, отчётность. &lt;strong>Подпольно&lt;/strong> — та самая торговля расходниками.
Разница не в людях, а в том, &lt;strong>кому что показывают&lt;/strong>: днём ведут программу, вечером —
заявки. Один и тот же служащий кассы.&lt;/p>
&lt;/blockquote>
&lt;p>Важно: организации в Тигеле &lt;strong>не злодеи&lt;/strong>. Это &lt;strong>конторы&lt;/strong>, у которых есть функция,
бумага и расписание. Каждая по-своему &lt;strong>права&lt;/strong> — это уже принято (см. дилемму «Антигона»).&lt;/p>
&lt;h2 id="обмен--та-самая-организация">ОБМЕН — та самая организация&lt;/h2>
&lt;p>&lt;strong>Вывеска:&lt;/strong> «ОБМЕН. Расходники, должности, сверка.»
&lt;strong>Чем занята:&lt;/strong> перераспределяет то, что «освободилось»: органы, свет, имена, детей.&lt;/p></description></item><item><title>Остаток людей: негласное правило</title><link>https://lore.game.binom.pw/01-%D0%BC%D0%B8%D1%80/16-%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BA-%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B5%D0%B9/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://lore.game.binom.pw/01-%D0%BC%D0%B8%D1%80/16-%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BA-%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B5%D0%B9/</guid><description>&lt;h1 id="остаток-людей">Остаток людей&lt;/h1>
&lt;h2 id="у-вещей--в-бумагах-у-людей--обычай">У вещей — в бумагах, у людей — обычай&lt;/h2>
&lt;p>У узла, насоса, района, печени остаток — &lt;strong>учёт&lt;/strong>: строка в форме, моточасы, гарантия.
Можно проверить, оспорить, потребовать.&lt;/p>
&lt;p>&lt;strong>У человека остатка в бумагах нет. Есть обычай.&lt;/strong> Никто его не писал, нельзя
процитировать, нельзя потребовать. Оно просто &lt;strong>всем известно&lt;/strong>.&lt;/p>
&lt;blockquote>
&lt;p>Закон можно нарушить и оспорить. Обычай не нарушают — его &lt;strong>соблюдают&lt;/strong>.
Спорить не с чем: формально никто ничего не нарушил.&lt;/p>
&lt;/blockquote>
&lt;h2 id="как-это-оформлено">Как это оформлено&lt;/h2>
&lt;p>Официально есть &lt;strong>пенсия&lt;/strong> и &lt;strong>норматив дожития&lt;/strong> — слово обычное, бухгалтерское
(расчётный период для выплат, величина актуарная). Норматив: &lt;strong>пять лет&lt;/strong>.&lt;/p></description></item><item><title>Правосудие Тигеля: официально и подпольно</title><link>https://lore.game.binom.pw/01-%D0%BC%D0%B8%D1%80/13-%D1%81%D1%83%D0%B4/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://lore.game.binom.pw/01-%D0%BC%D0%B8%D1%80/13-%D1%81%D1%83%D0%B4/</guid><description>&lt;h1 id="правосудие-два-уровня">Правосудие: два уровня&lt;/h1>
&lt;h2 id="исправление-к-прежнему-описанию">Исправление к прежнему описанию&lt;/h2>
&lt;p>Раньше здесь было расписано так, будто &lt;strong>официально&lt;/strong> суд выродился в «согласование»,
а цинизм висит на вывеске. Это неверно.&lt;/p>
&lt;blockquote>
&lt;p>&lt;strong>Официально всё работает как раньше. Подпольно всё продаётся.&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;/blockquote>
&lt;p>Снаружи — обычный суд, как в нашем мире. Внутри, в коридоре, — прейскурант.&lt;/p>
&lt;hr>
&lt;h1 id="часть-1-официальный-уровень-как-у-нас">ЧАСТЬ 1. Официальный уровень: как у нас&lt;/h1>
&lt;p>Всё на месте и работает &lt;strong>по-настоящему&lt;/strong>:&lt;/p>
&lt;table>
&lt;thead>
&lt;tr>
&lt;th style="text-align: left">Элемент&lt;/th>
&lt;th style="text-align: left">Как есть&lt;/th>
&lt;/tr>
&lt;/thead>
&lt;tbody>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: left">&lt;strong>Статьи&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">написаны, оглашаются, произносятся правильно&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: left">&lt;strong>Суд&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">зал, решётка, судья в мантии, молоток&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: left">&lt;strong>Прокурор&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">поддерживает обвинение&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: left">&lt;strong>Защитник&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">защищает — и иногда успешно&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: left">&lt;strong>Присяжные&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">сидят, совещаются, выносят вердикт&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: left">&lt;strong>Экспертиза&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">назначается, проводится, подшивается&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: left">&lt;strong>Приговор&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">выносится, оглашается, вступает в силу&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: left">&lt;strong>Апелляция&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">подаётся и рассматривается&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: left">&lt;strong>Тюрьма&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">есть, с камерами и надзирателями&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;/tbody>
&lt;/table>
&lt;p>&lt;strong>Отчётность:&lt;/strong> раскрываемость растёт, преступность снижается, «всё делается ради граждан».
И это &lt;strong>не ложь&lt;/strong>: система действительно работает — настолько, насколько может работать
система при утраченных названиях.&lt;/p></description></item><item><title>Профессии Тигеля: во что выродилась работа</title><link>https://lore.game.binom.pw/01-%D0%BC%D0%B8%D1%80/10-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B8/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://lore.game.binom.pw/01-%D0%BC%D0%B8%D1%80/10-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B8/</guid><description>&lt;h1 id="профессии-как-работа-пережила-свой-смысл">Профессии: как работа пережила свой смысл&lt;/h1>
&lt;h2 id="механизм-из-которого-всё-вытекает">Механизм, из которого всё вытекает&lt;/h2>
&lt;p>Профессия в Тигеле умирает &lt;strong>не тогда, когда исчезает нужда, а тогда, когда исчезает
название&lt;/strong>. Пока название есть — работа &lt;strong>исполняется&lt;/strong>. Отсюда общее правило:&lt;/p>
&lt;blockquote>
&lt;p>&lt;strong>Работа не исчезает. Она теряет цель и сохраняет движение.&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;/blockquote>
&lt;p>Это и есть «как работы изменились под временем». Ниже — таблица: что было, что стало,
и что &lt;strong>на самом деле&lt;/strong> делает человек теперь.&lt;/p>
&lt;hr>
&lt;h2 id="таблица-профессий">Таблица профессий&lt;/h2>
&lt;table>
&lt;thead>
&lt;tr>
&lt;th style="text-align: left">Профессия&lt;/th>
&lt;th style="text-align: left">Было&lt;/th>
&lt;th style="text-align: left">Стало&lt;/th>
&lt;th style="text-align: left">Что делает на самом деле&lt;/th>
&lt;/tr>
&lt;/thead>
&lt;tbody>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: left">&lt;strong>Мерщик&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">обходчик, подтверждал показания приборов&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">&lt;strong>мерщик&lt;/strong>: подтверждает узлы ногами&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">&lt;strong>делает мир существующим&lt;/strong> — без его шага узел не считается живым&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: left">&lt;strong>Ключник&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">регистратор имён, ведал выдачей&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">&lt;strong>ключник&lt;/strong>: ведает &lt;strong>возвратом&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">&lt;strong>переплавляет имена&lt;/strong> — выдаёт старые за новые, потому что новых не делают&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: left">&lt;strong>Сказыва&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">сказительница, хранила предания&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">&lt;strong>сказыва&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">&lt;strong>пересказывает инструкции как сказки&lt;/strong> — и они срабатывают&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: left">&lt;strong>Чтец&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">—&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">&lt;strong>чтец&lt;/strong>: мальчик, читает буквы&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">&lt;strong>видит знаки и не знает значений&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: left">&lt;strong>Скоморох&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">торговец, лавочник&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">&lt;strong>скоморох&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">&lt;strong>собирает версии событий как валюту&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: left">&lt;strong>Ласточка&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">ремонтник, восстановление&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">&lt;strong>утилизатор&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">&lt;strong>не даёт умереть&lt;/strong>, ничего не восстанавливая&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: left">&lt;strong>Чистильщик&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">уборщик, санитар&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">&lt;strong>чистильщик&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">&lt;strong>отключает то, у чего кончился остаток&lt;/strong> (бывший могильщик)&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: left">&lt;strong>Сверщик&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">учётчик, ревизор&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">&lt;strong>сверщик&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">&lt;strong>считает остаток&lt;/strong> — и потому знает, когда все умрут&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;/tbody>
&lt;/table>
&lt;h2 id="разборы-три-самые-важные">Разборы: три самые важные&lt;/h2>
&lt;h3 id="чистильщик--самая-честная-профессия-города">Чистильщик — самая честная профессия города&lt;/h3>
&lt;p>&lt;strong>Было:&lt;/strong> уборщик, санитар, могильщик. Работа понятная: убрать мёртвое.
&lt;strong>Стало:&lt;/strong> чистильщик &lt;strong>выключает живое&lt;/strong>. Потому что «мёртвого» больше нет — есть
&lt;strong>кончившийся остаток&lt;/strong>. Раньше хоронили людей, теперь &lt;strong>закрывают узлы и районы&lt;/strong>.&lt;/p></description></item><item><title>Словарь двух языков</title><link>https://lore.game.binom.pw/01-%D0%BC%D0%B8%D1%80/05-%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%8C-%D0%B4%D0%B2%D1%83%D1%85-%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA%D0%BE%D0%B2/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://lore.game.binom.pw/01-%D0%BC%D0%B8%D1%80/05-%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%8C-%D0%B4%D0%B2%D1%83%D1%85-%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA%D0%BE%D0%B2/</guid><description>&lt;h1 id="словарь-двух-языков">Словарь двух языков&lt;/h1>
&lt;p>Главное ограничение, из которого растёт всё остальное:&lt;/p>
&lt;blockquote>
&lt;p>&lt;strong>Системы можно сломать, но нельзя починить. Кроме как уговорить — то есть назвать
правильно.&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;/blockquote>
&lt;p>Отсюда следствия:&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>&lt;strong>Инженеров нет. Есть ритуалисты.&lt;/strong> Обслуживание заменено обрядом, потому что так
повторяемо и так передаётся без документации.&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>Новое создать нельзя.&lt;/strong> Нет документации → нет проектирования. Всё новое —
&lt;strong>перекомбинация старого&lt;/strong>.&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>Мир деградирует, а не развивается.&lt;/strong> Он медленно теряет функции. Ничего не появляется,
только исчезает.&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>Имплант — не апгрейд, а наследство.&lt;/strong> Не «поставь себе крутое», а «на тебе чужое
исправное железо, и оно чьё-то».&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>&lt;strong>Почему это важно:&lt;/strong> это &lt;strong>объясняет нуар&lt;/strong>. Нуар — жанр, где герой разбирается в устройстве
системы. В мире, который умеет только терять, &lt;strong>расследование — единственный доступный
вид деятельности&lt;/strong>. Не «спасти город», а «понять, что уже произошло».&lt;/p></description></item><item><title>Ссылка: что делать, когда тюрьмы переполнены</title><link>https://lore.game.binom.pw/01-%D0%BC%D0%B8%D1%80/15-%D1%81%D1%81%D1%8B%D0%BB%D0%BA%D0%B0/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://lore.game.binom.pw/01-%D0%BC%D0%B8%D1%80/15-%D1%81%D1%81%D1%8B%D0%BB%D0%BA%D0%B0/</guid><description>&lt;h1 id="ссылка-и-луна">Ссылка и Луна&lt;/h1>
&lt;blockquote>
&lt;p>&lt;strong>Уточнение (16.10.2026):&lt;/strong> &lt;strong>настоящая тюрьма — на Луне&lt;/strong> (&lt;code>17-луна.md&lt;/code>): корпуса,
надзиратели, режим, стены. Раздел ниже описывает &lt;strong>вспомогательный клапан внутри города&lt;/strong>
и &lt;strong>распределение&lt;/strong> между двумя назначениями.&lt;/p>
&lt;/blockquote>
&lt;h2 id="факт-из-которого-всё-следует">Факт, из которого всё следует&lt;/h2>
&lt;p>&lt;strong>Приговоров больше, чем камер.&lt;/strong> Официально раскрываемость высокая — и это правда:
дела закрываются, приговоры выносятся. Камеры не поспевают: строить дорого, а по правилу
мира любая погрешность решается &lt;strong>в сторону удешевления&lt;/strong>.&lt;/p>
&lt;p>Поэтому появился клапан &lt;strong>дешевле тюрьмы&lt;/strong>: &lt;strong>ссылка&lt;/strong>.&lt;/p>
&lt;hr>
&lt;h2 id="официально-это-программа-а-не-наказание">Официально это программа, а не наказание&lt;/h2>
&lt;blockquote>
&lt;h2 id="переселение-чистые-улицы-работа-для-города">ПЕРЕСЕЛЕНИЕ. ЧИСТЫЕ УЛИЦЫ. РАБОТА ДЛЯ ГОРОДА.&lt;/h2>
&lt;h3 id="освобождение-мест-трудовое-участие-без-содержания-под-стражей">Освобождение мест. Трудовое участие. Без содержания под стражей.&lt;/h3>
&lt;p>&lt;em>Нахождение под стражей заменено участием в программе.&lt;/em>&lt;/p></description></item><item><title>Тигель — город, где идёт первая история</title><link>https://lore.game.binom.pw/01-%D0%BC%D0%B8%D1%80/08-%D1%82%D0%B8%D0%B3%D0%B5%D0%BB%D1%8C/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://lore.game.binom.pw/01-%D0%BC%D0%B8%D1%80/08-%D1%82%D0%B8%D0%B3%D0%B5%D0%BB%D1%8C/</guid><description>&lt;h1 id="тигель">Тигель&lt;/h1>
&lt;blockquote>
&lt;p>Верхний язык: &lt;strong>«Административная единица Тигель-1»&lt;/strong>.
Нижний язык: &lt;strong>Тигель&lt;/strong>.&lt;/p>
&lt;/blockquote>
&lt;p>Название не метафора: здесь &lt;strong>переплавляют&lt;/strong>. Учётки, железо, имена — всё, что потеряло форму,
идёт в переплавку, &lt;strong>потому что нового не делают&lt;/strong>.&lt;/p>
&lt;h2 id="почему-именно-здесь-начинается-история">Почему именно здесь начинается история&lt;/h2>
&lt;p>Тигель — &lt;strong>город, который полностью построен на одной процедуре&lt;/strong>: новых имён не выдают,
поэтому всех новых людей подключают &lt;strong>на учётки прежних&lt;/strong>. Здесь «тебе выдали не твоё» —
не исключение, а &lt;strong>норма&lt;/strong>, просто никто об этом не знает.&lt;/p></description></item><item><title>Тигель: как устроен город, время и два уровня</title><link>https://lore.game.binom.pw/01-%D0%BC%D0%B8%D1%80/09-%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4-%D0%B8-%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D1%8F/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://lore.game.binom.pw/01-%D0%BC%D0%B8%D1%80/09-%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4-%D0%B8-%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D1%8F/</guid><description>&lt;h1 id="как-устроен-тигель">Как устроен Тигель&lt;/h1>
&lt;blockquote>
&lt;p>Верхний язык: «Административная единица Тигель-1, сеть 11+1».
Нижний язык: &lt;strong>Тигель&lt;/strong> — потому что здесь переплавляют.&lt;/p>
&lt;/blockquote>
&lt;h2 id="одна-фраза-из-которой-всё-следует">Одна фраза, из которой всё следует&lt;/h2>
&lt;blockquote>
&lt;p>&lt;strong>Мир умеет только терять. Сломать можно что угодно. Починить — только назвав правильно.&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;/blockquote>
&lt;p>Из этого вырастает всё: профессии, услуги, правосудие, ссылка. Не надо придумывать цинизм
отдельно — он &lt;strong>вытекает из арифметики&lt;/strong>: если починить можно только названием, а названия
утрачены, значит &lt;strong>всё, что работает, работает на остатках&lt;/strong>.&lt;/p></description></item><item><title>Услуги Тигеля: цинизм по-аптечному</title><link>https://lore.game.binom.pw/01-%D0%BC%D0%B8%D1%80/11-%D1%83%D1%81%D0%BB%D1%83%D0%B3%D0%B8/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://lore.game.binom.pw/01-%D0%BC%D0%B8%D1%80/11-%D1%83%D1%81%D0%BB%D1%83%D0%B3%D0%B8/</guid><description>&lt;h1 id="услуги-что-здесь-продают-людям">Услуги: что здесь продают людям&lt;/h1>
&lt;blockquote>
&lt;p>&lt;strong>Уточнение (два уровня).&lt;/strong> &lt;strong>Официально&lt;/strong> услуги выглядят &lt;strong>человечно&lt;/strong>: «забота
о гражданах», программа, очередь, вежливый персонал, отчётность. Цинизм — &lt;strong>подпольно&lt;/strong>:
в бумагах и в коридоре, а не на вывеске. Читать вместе с &lt;code>09-город-и-время.md&lt;/code>
(«Два уровня») и &lt;code>13-суд.md&lt;/code>.&lt;/p>
&lt;/blockquote>
&lt;h2 id="тон-который-нужен-и-почему-именно-такой">Тон, который нужен (и почему именно такой)&lt;/h2>
&lt;p>В Тигеле &lt;strong>нет злых людей&lt;/strong>. Есть исправные процедуры, у которых больше нет смысла.
Поэтому реклама звучит &lt;strong>бодро, вежливо и по-аптечному&lt;/strong>. Не «мы вас спасём» — а
«печень — расходник, мы её поменяем».&lt;/p></description></item><item><title>Физика мира — что можно и что нельзя</title><link>https://lore.game.binom.pw/01-%D0%BC%D0%B8%D1%80/04-%D1%84%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B0/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://lore.game.binom.pw/01-%D0%BC%D0%B8%D1%80/04-%D1%84%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B0/</guid><description>&lt;h1 id="физика-мира">Физика мира&lt;/h1>
&lt;p>Конфликт не по линии «власть/сопротивление», а по линии &lt;strong>«кому выгодно, чтобы имён было
мало или много»&lt;/strong>.&lt;/p>
&lt;table>
&lt;thead>
&lt;tr>
&lt;th style="text-align: left">Фракция&lt;/th>
&lt;th style="text-align: left">Хочет&lt;/th>
&lt;th style="text-align: left">Власть в том, что&lt;/th>
&lt;th style="text-align: left">Можно эксплуатировать&lt;/th>
&lt;/tr>
&lt;/thead>
&lt;tbody>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: left">&lt;strong>Хранители имён&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">имён мало&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">они &lt;strong>единственные, кто может переименовать&lt;/strong> вещь = изменить её работу&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">дать чужое имя = подделать доступ&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: left">&lt;strong>Сказители&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">имён много&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">их мифы &lt;strong>работают как интерфейс&lt;/strong> — мир слушается того, кто правильно его назвал&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">можно подсунуть миф вместо протокола&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: left">&lt;strong>Утилизаторы&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">чтобы железо жило&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">дают &lt;strong>физический доступ&lt;/strong> к системам (взломать снаружи)&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">вскрыть то, что по имени не открывается&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: left">&lt;strong>Свидетели&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">не фракция, а ресурс&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">у каждого &lt;strong>свой кусок прошлого&lt;/strong>, и все куски разные&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">правда собирается по частям, как улики&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;/tbody>
&lt;/table>
&lt;p>&lt;strong>Центральный конфликт:&lt;/strong> Хранители хотят монополию на имена, Сказители — на их
производство. Город между ними — &lt;strong>работающая система, которой оба пользуются, но не
владеют&lt;/strong>. Игрок — единственный, кто может &lt;strong>прочитать&lt;/strong> (а не переписать и не сохранить).&lt;/p></description></item><item><title>Формула мира</title><link>https://lore.game.binom.pw/01-%D0%BC%D0%B8%D1%80/00-%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D1%83%D0%BB%D0%B0-%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B0/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://lore.game.binom.pw/01-%D0%BC%D0%B8%D1%80/00-%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D1%83%D0%BB%D0%B0-%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B0/</guid><description>&lt;h1 id="формула-мира">Формула мира&lt;/h1>
&lt;h1 id="мир-как-таковой--рабочая-заготовка-15102026">МИР КАК ТАКОВОЙ — рабочая заготовка (15.10.2026)&lt;/h1>
&lt;p>Строится &lt;strong>от глагола и закона, а не от жанра&lt;/strong> — чтобы мир пережил любую смену жанра
(тактика / immersive sim / рогалик встанут в него без переделки).&lt;/p>
&lt;p>Опора — всё прочитанное: «Нейромант» Гибсона (город-субъект, психопрофиль, арка-распад)
и трилогия Райаниеми (два языка, долг чести, незавершённая стройка). Разборы:
&lt;code>neyromant-chto-berem.md&lt;/code>, &lt;code>rajaniemi-kiberpunk-pod-maskoy.md&lt;/code>, &lt;code>rajaniemi-zemlya-vid.md&lt;/code>.&lt;/p>
&lt;hr></description></item><item><title>Фракции — по интересу, а не по силе</title><link>https://lore.game.binom.pw/01-%D0%BC%D0%B8%D1%80/03-%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://lore.game.binom.pw/01-%D0%BC%D0%B8%D1%80/03-%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8/</guid><description>&lt;h1 id="фракции">Фракции&lt;/h1>
&lt;p>Денег как таковых нет в привычном смысле. Есть &lt;strong>две валюты&lt;/strong>, и обе — не деньги.&lt;/p>
&lt;p>&lt;strong>Валюта 1: ДОСТУП (официальная).&lt;/strong> Ты не покупаешь вещь — ты покупаешь &lt;strong>право её иметь&lt;/strong>.
Дверь не заперта, она не откроется без правильного идентификатора. Еда не «стоит денег»,
её «выдают по праву».&lt;/p>
&lt;p>&lt;strong>Валюта 2: ИМЯ (теневая).&lt;/strong> Кто знает настоящее имя протокола — может его включить,
выключить или переименовать. Это высшая ценность, и она не продаётся за доступ.&lt;/p></description></item><item><title>Чем отличается от стандартного киберпанка</title><link>https://lore.game.binom.pw/01-%D0%BC%D0%B8%D1%80/06-%D1%87%D0%B5%D0%BC-%D0%BE%D1%82%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B0%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%8F-%D0%BE%D1%82-%D0%BA%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B0/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://lore.game.binom.pw/01-%D0%BC%D0%B8%D1%80/06-%D1%87%D0%B5%D0%BC-%D0%BE%D1%82%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B0%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%8F-%D0%BE%D1%82-%D0%BA%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B0/</guid><description>&lt;h1 id="отличие-от-стандарта">Отличие от стандарта&lt;/h1>
&lt;p>Это не таблица терминов, это &lt;strong>механика&lt;/strong>: «понять правило» = перевести верхнее в нижнее.&lt;/p>
&lt;table>
&lt;thead>
&lt;tr>
&lt;th style="text-align: left">Как называет ВЕРХ (правильно)&lt;/th>
&lt;th style="text-align: left">Как называет НИЗ (мифологически)&lt;/th>
&lt;th style="text-align: left">Что на самом деле&lt;/th>
&lt;/tr>
&lt;/thead>
&lt;tbody>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: left">охранный протокол сектора&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">&lt;strong>Страж&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">автоматика, которую нельзя переписать, только обойти&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: left">право доступа&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">&lt;strong>благословение&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">запись в реестре&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: left">идентификатор лица&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">&lt;strong>истинное имя&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">учётная запись&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: left">журнал изменений&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">&lt;strong>книга судеб&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">лог системы&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: left">перезагрузка узла&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">&lt;strong>обряд&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">рестарт с потерей памяти&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: left">реестр умерших учёток&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">&lt;strong>Город Мёртвых&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">архив не удаляют, он копится&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: left">процедура изъятия доступа&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">&lt;strong>изгнание&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">блокировка аккаунта&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: left">сброс состояния&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">&lt;strong>суд&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">откат к снимку&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;/tbody>
&lt;/table>
&lt;p>&lt;strong>Правило:&lt;/strong> игрок, выучивший соответствие, получает &lt;strong>новые способы проходить сцены&lt;/strong>,
а не новый текст. Это и есть «драться умно».&lt;/p></description></item><item><title>Экономика — доступ и имена</title><link>https://lore.game.binom.pw/01-%D0%BC%D0%B8%D1%80/02-%D1%8D%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B0/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://lore.game.binom.pw/01-%D0%BC%D0%B8%D1%80/02-%D1%8D%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B0/</guid><description>&lt;h1 id="экономика">Экономика&lt;/h1>
&lt;p>Город &lt;strong>вертикальный&lt;/strong>. Это не декорация — это карта доступа.&lt;/p>
&lt;p>&lt;strong>Ключевое переворачивание стандартного киберпанка: высота = уровень ЗНАНИЯ, а не
богатства.&lt;/strong> Наверху не «богатые», наверху — &lt;strong>информированные&lt;/strong>. Внизу не «бедные», внизу —
те, кто имеет дело с железом, а не с именами.&lt;/p>
&lt;table>
&lt;thead>
&lt;tr>
&lt;th style="text-align: left">Слой&lt;/th>
&lt;th style="text-align: left">Кто там&lt;/th>
&lt;th style="text-align: left">Что там&lt;/th>
&lt;th style="text-align: left">Как выглядит&lt;/th>
&lt;/tr>
&lt;/thead>
&lt;tbody>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: left">&lt;strong>Верх (кровля)&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">хранители имён&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">уцелевшие узлы управления; здесь «настоящие» названия ещё в ходу&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">сухо, тихо, минимум людей, много мёртвой техники под стеклом&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: left">&lt;strong>Середина (тело города)&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">обычные жители&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">всё работает; здесь всё называется мифом&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">плотно, шумно, ритуалы на каждом шагу&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: left">&lt;strong>Низ (подземелье)&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">утилизаторы, отщепенцы&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">отключённые системы, свалки протоколов&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">мокро, темно, кабели как корни, здесь чинят руками&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;/tbody>
&lt;/table>
&lt;p>&lt;strong>Зачем это нужно геймплейно:&lt;/strong> вертикаль даёт бесплатный контент. Один и тот же мир
читается трижды, и &lt;strong>спуск/подъём = смена доступного знания&lt;/strong>, а не «новый уровень».
Это дешёвая глубина (как требует проверка «мало врагов × много комбинаций»).&lt;/p></description></item></channel></rss>