Три класса, а не список персонажей

Начинать историю мира надо не с перечисления героев, а с их ролей — потому что в нашем мире герой не «характер», а функция от закона мира. Сначала — сколько нужно ролей и какие; люди появятся позже, когда будет первая история.

Три класса, и они не взаимозаменяемы:


Класс 1. СВЕРХ-ГЕРОИ — те, кого нет в кадре

Их не видно. О них говорят. Это не персонажи, это правила мира в лицах: то, чем объясняют, почему всё так. Как боги или святые — они работают ровно до тех пор, пока не появились.

Правило класса: сверх-герой, которого показали, перестал быть сверх-героем. Максимум — голос, силуэт, распоряжение без подписи. Ни одного диалога.

Кто это у нас:

Сверх-геройЧто о нём говорятНастоящая функция
Тот, кто стёр именавиновник всего; одни клянут, другие ждутобъясняет, почему мир не понимает себя
Те, кто построил Объект«они знали, что делали»мёртвые авторы работающей системы
Основатель (в мифе — «пришелец»)«он приходил и рассказывал истории»носитель утраченного языка

Злодея нет — это уже решено в мире. Значит, сверх-герои нужны не как антагонисты, а как объяснение пустоты на месте злодея. Их главное свойство: каждое объяснение противоречит остальным, и все они ходят по городу как разные монеты.

Сколько: 3. Больше — превратится в пантеон и потянет объяснять.


Класс 2. ГЕРОИ С ЛИЦАМИ — те, с кем игрок работает

5–8 человек. У каждого — своя нужда и своя ложь о себе. Число именно такое: по правилу «мало врагов × много комбинаций» герой стоит дорого, размножать их нельзя.

Ключ (и это ответ на «людскую натуру»): человек в нашем мире определяется не характером, а тем, как он врёт себе о своём месте в системе. Не «жадный / добрый / хитрый» — это анкета. А так:

Ложь о себеКто так врётНа самом деле
«я знаю язык»хранители имёнповторяют заученное, значения не понимают
«я создаю смысл»сказителипересказывают утраченное и называют это новым
«я чиню»утилизаторыне дают умереть, но ничего не восстанавливают

Каждая ложь — правда с точностью до одного слова, и потому её не уличить. Это и есть людская натура в нашем мире: не порок, а способ жить внутри непонятного.

Плюс одна отдельная фигура — свидетель (старик, ребёнок, калека): тот, кто знает, но молчит, потому что говорить бессмысленно. Он нужен не для мудрости, а чтобы показать: правда существует, но она не работает.

Сколько: 6. По два носителя на каждую ложь (чтобы ложь не выглядела авторской позицией) плюс свидетель.


Класс 3. ГЕРОИ БЕЗ ЛИЦ — не-персонажи, которые ведут себя как субъекты

Это то, что делает мир субъектом, а не антуражем — уже принятое решение.

Герой без лицаКак себя ведётЧего у него НЕТ
Городстатистически: службы работают каждая по своему графикулица, голоса, желания
Объектстоит и ждёт; может решить, что запущенцели, известной кому-либо
Реестрпомнит то, что человек забылмнения о прошлом
Свалка протоколовнакапливает отключённоенамерения

Правило класса: у героя без лица не должно быть желания — только поведение. Как только у города появляется «воля», он превращается в злодея-корпорацию, а этого мы специально избегаем.

Их «речь» — последствия. Свет выключился не потому, что кто-то решил, а потому что так сошлись расписания служб. Игрок не может никого обвинить — и именно это работает.

Сколько: 4. Больше — начнут путаться между собой.


Итого: 3 + 6 + 4 = 13 ролей

Не «много персонажей», а тринадцать функций, из которых 10 не требуют ни лица, ни реплик. Это и есть дешёвая глубина: контента мало, комбинаций много.