Четыре героя без лиц
Это то, что делает мир субъектом, а не антуражем. Они ведут себя, но не хотят.
Правило класса: у героя без лица нет желания — только поведение. Как только у города появляется «воля», он превращается в злодея-корпорацию, а этого мы избегаем.
Их «речь» — последствия. Свет выключился не потому, что кто-то решил, а потому что так сошлись расписания служб. Игрок не может никого обвинить — и именно это работает.
1. Город Тигель
Поведение: статистическое. Много служб, у каждой свой график и интерес, ни у одной нет автора-человека. Отсюда ощущение, что живёт сам.
Как даёт о себе знать: не речью, а расписанием. Утром закрыт переход, потому что идёт «очистка», а не потому, что кто-то решил.
Чего у него НЕТ: лица, голоса, желания.
2. Объект
Поведение: стоит и ждёт. Не охраняется — охранять нечего.
Как даёт о себе знать: нагрузкой. Где-то беспричинно греется контур, где-то исчезает свет. Он работает непонятно как, и это замечают.
Чего у него НЕТ: цели, известной кому-либо, включая его самого.
3. Реестр (книга судеб)
Поведение: помнит. Не оценивает, не прощает, не мстит — просто не теряет.
Как даёт о себе знать: расхождением. Человек помнит одно, реестр — другое, и реестр всегда точнее: он не забывал.
Чего у него НЕТ: мнения о прошлом.
4. Свалка протоколов
Поведение: накапливает отключённое. Ничего не восстанавливает.
Как даёт о себе знать: тем, что оттуда иногда отвечают. Погашенный узел отзывается — не потому что ожил, а потому что никогда не был выключен до конца.
Чего у неё НЕТ: намерения.
Проверка качества
Если герой без лица может объяснить свой поступок — он перестал быть героем без лица. Правильный герой без лица отвечает на вопрос «почему?» только одним способом: «потому что так шло расписание». Это не отговорка — это исчерпывающий ответ.