<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Герои on Лор</title><link>https://lore.game.binom.pw/02-%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8/</link><description>Recent content in Герои on Лор</description><generator>Hugo -- 0.135.0</generator><language>ru-ru</language><atom:link href="https://lore.game.binom.pw/02-%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Архитектура героев: три класса</title><link>https://lore.game.binom.pw/02-%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8/00-%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0-%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%B2/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://lore.game.binom.pw/02-%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8/00-%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0-%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%B2/</guid><description>&lt;h1 id="три-класса-а-не-список-персонажей">Три класса, а не список персонажей&lt;/h1>
&lt;p>Начинать историю мира надо &lt;strong>не с перечисления героев, а с их ролей&lt;/strong> — потому что в нашем
мире герой не «характер», а &lt;strong>функция от закона мира&lt;/strong>. Сначала — сколько нужно ролей и какие;
люди появятся позже, когда будет первая история.&lt;/p>
&lt;p>Три класса, и они не взаимозаменяемы:&lt;/p>
&lt;hr>
&lt;h2 id="класс-1-сверх-герои--те-кого-нет-в-кадре">Класс 1. СВЕРХ-ГЕРОИ — те, кого нет в кадре&lt;/h2>
&lt;p>&lt;strong>Их не видно. О них говорят.&lt;/strong> Это не персонажи, это &lt;strong>правила мира в лицах&lt;/strong>: то, чем
объясняют, почему всё так. Как боги или святые — они работают ровно до тех пор, пока
не появились.&lt;/p></description></item><item><title>Бабушка</title><link>https://lore.game.binom.pw/02-%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8/07-%D0%B1%D0%B0%D0%B1%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://lore.game.binom.pw/02-%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8/07-%D0%B1%D0%B0%D0%B1%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0/</guid><description>&lt;h1 id="бабушка">Бабушка&lt;/h1>
&lt;blockquote>
&lt;p>&lt;strong>Свидетель.&lt;/strong> Знает. Молчит, потому что говорить бессмысленно.&lt;/p>
&lt;/blockquote>
&lt;h2 id="облик">Облик&lt;/h2>
&lt;p>Очень старая. Сидит у окна, вяжет или чинит что-то мелкое, почти всегда молча.
У неё прекрасная память и &lt;strong>никакого желания ею пользоваться&lt;/strong> — она давно поняла,
что её никто не слушает. Из деталей: она &lt;strong>знает всех по прежним именам&lt;/strong> и иногда
проговаривает их вслух, как считают вслух.&lt;/p>
&lt;h2 id="что-она-хочет">Что она хочет&lt;/h2>
&lt;p>Ничего. Она &lt;strong>устала хотеть&lt;/strong>. И именно поэтому она единственная, кто не давит на героя.&lt;/p></description></item><item><title>Герои без лиц: не-персонажи, ведущие себя как субъекты</title><link>https://lore.game.binom.pw/02-%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8/11-%D0%B1%D0%B5%D0%B7-%D0%BB%D0%B8%D1%86/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://lore.game.binom.pw/02-%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8/11-%D0%B1%D0%B5%D0%B7-%D0%BB%D0%B8%D1%86/</guid><description>&lt;h1 id="четыре-героя-без-лиц">Четыре героя без лиц&lt;/h1>
&lt;p>Это то, что делает мир &lt;strong>субъектом, а не антуражем&lt;/strong>. Они ведут себя, но &lt;strong>не хотят&lt;/strong>.&lt;/p>
&lt;p>&lt;strong>Правило класса:&lt;/strong> у героя без лица нет желания — только &lt;strong>поведение&lt;/strong>. Как только
у города появляется «воля», он превращается в злодея-корпорацию, а этого мы избегаем.&lt;/p>
&lt;p>&lt;strong>Их «речь» — последствия.&lt;/strong> Свет выключился не потому, что кто-то решил, а потому что
так сошлись расписания служб. Игрок не может никого обвинить — и именно это работает.&lt;/p></description></item><item><title>Ключник</title><link>https://lore.game.binom.pw/02-%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8/02-%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://lore.game.binom.pw/02-%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8/02-%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA/</guid><description>&lt;h1 id="ключник">Ключник&lt;/h1>
&lt;blockquote>
&lt;p>&lt;strong>Старший хранитель имён.&lt;/strong> Единственный, кто может &lt;strong>оформить возврат&lt;/strong> — вернуть учётку
в оборот. И потому единственный, кто знает, что новых имён не делают.&lt;/p>
&lt;/blockquote>
&lt;h2 id="облик">Облик&lt;/h2>
&lt;p>Очень чистый. Не богатый — &lt;strong>чистый&lt;/strong>, до скрипа: одежда выглажена, руки вымыты, на пальцах
чернильные пятна, которые он не выводит, потому что они &lt;strong>должность&lt;/strong>. Держится с той
неловкой торжественностью человека, который знает, что его работа — священная и пустая.&lt;/p>
&lt;h2 id="что-он-хочет">Что он хочет&lt;/h2>
&lt;p>Чтобы &lt;strong>никто не спрашивал&lt;/strong>. Не власть — тишина. Он держит монополию на имена не из
корысти, а потому что &lt;strong>боится&lt;/strong>: если все узнают, что процедура выдачи утрачена, система
имён станет фикцией, и город разом обнаружит, что &lt;strong>все в нём — кто-то другой&lt;/strong>.&lt;/p></description></item><item><title>Ласточка</title><link>https://lore.game.binom.pw/02-%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8/06-%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B0/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://lore.game.binom.pw/02-%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8/06-%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B0/</guid><description>&lt;h1 id="ласточка">Ласточка&lt;/h1>
&lt;blockquote>
&lt;p>&lt;strong>Утилизаторница.&lt;/strong> Даёт вещам работать. Ничего не восстанавливает.&lt;/p>
&lt;/blockquote>
&lt;h2 id="облик">Облик&lt;/h2>
&lt;p>Маленькая, крепкая, чёрные руки по локоть — не грязь, а &lt;strong>въевшееся&lt;/strong>. В мастерской у неё
всё в порядке, а во всём остальном — хаос. Говорит мало, в основном руками.
Тяжёлыми перчатками она не пользуется: ей нужен контакт.&lt;/p>
&lt;h2 id="что-она-хочет">Что она хочет&lt;/h2>
&lt;p>Чтобы &lt;strong>железо не умерло раньше неё&lt;/strong>. Она видит, как мир потихоньку теряет функции,
и её работа — &lt;strong>замена одних деталей другими&lt;/strong>. Она не идеалистка: она знает, что
это отсрочка.&lt;/p></description></item><item><title>Мерщик</title><link>https://lore.game.binom.pw/02-%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8/01-%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%89%D0%B8%D0%BA/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://lore.game.binom.pw/02-%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8/01-%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%89%D0%B8%D0%BA/</guid><description>&lt;h1 id="мерщик">Мерщик&lt;/h1>
&lt;blockquote>
&lt;p>&lt;strong>Тот, кто подтверждает мир ногами.&lt;/strong> Живым считается только то, что он видел своими глазами.&lt;/p>
&lt;/blockquote>
&lt;h2 id="облик">Облик&lt;/h2>
&lt;p>Рабочая одежда, не бедная и не новая — &lt;strong>выданная по должности&lt;/strong>. Главная деталь: &lt;strong>стержень&lt;/strong>
для отметки узлов, потёртый до блеска в одном месте. Он держит его не как инструмент, а как
привычку — как палку. Ничего примечательного в лице: он из тех, кого не запоминают, и это
его профессиональное свойство, а не беда.&lt;/p>
&lt;h2 id="работа-объясняет-всё">Работа (объясняет всё)&lt;/h2>
&lt;p>&lt;strong>Мерщик.&lt;/strong> Обходит маршрут из одиннадцати узлов и подтверждает их личным присутствием.
Верхний язык: «маршрутный оператор, личная сверка». Работа выглядит тупой — и является
таковой. Но именно она делает его &lt;strong>единственным человеком, который ходит везде и всё видит&lt;/strong>.&lt;/p></description></item><item><title>Сверх-герои: те, кого нет в кадре</title><link>https://lore.game.binom.pw/02-%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8/10-%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%85-%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://lore.game.binom.pw/02-%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8/10-%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%85-%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8/</guid><description>&lt;h1 id="три-сверх-героя">Три сверх-героя&lt;/h1>
&lt;p>Их &lt;strong>не видно&lt;/strong>. О них говорят. Это правила мира в лицах — то, чем объясняют, почему всё так.&lt;/p>
&lt;p>&lt;strong>Правило класса:&lt;/strong> сверх-герой, которого показали, &lt;strong>перестал быть сверх-героем&lt;/strong>.
Максимум — голос, силуэт, распоряжение без подписи. &lt;strong>Ни одного диалога.&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;p>&lt;strong>Их функция не быть злодеями.&lt;/strong> Злодея в мире нет. Они нужны как &lt;strong>объяснение пустоты
на месте злодея&lt;/strong>: каждое объяснение противоречит остальным, и все они ходят по городу
как разные монеты.&lt;/p>
&lt;hr>
&lt;h2 id="1-тот-кто-стёр-имена">1. Тот, кто стёр имена&lt;/h2>
&lt;p>&lt;strong>Что о нём говорят.&lt;/strong> Одни клянут его как виновника всего: он забрал знание, потому что
знание было опасным. Другие ждут его возвращения: он вернётся и &lt;strong>назовёт всё правильно&lt;/strong>.&lt;/p></description></item><item><title>Сказыва</title><link>https://lore.game.binom.pw/02-%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8/03-%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D1%8B%D0%B2%D0%B0/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://lore.game.binom.pw/02-%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8/03-%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D1%8B%D0%B2%D0%B0/</guid><description>&lt;h1 id="сказыва">Сказыва&lt;/h1>
&lt;blockquote>
&lt;p>&lt;strong>Сказительница.&lt;/strong> Складывает слова. Слова срабатывают. Она называет это чудом.&lt;/p>
&lt;/blockquote>
&lt;h2 id="облик">Облик&lt;/h2>
&lt;p>Пёстрая, громкая, тёплая. Много слоёв ткани, много бус, много колец на всех пальцах.
Она &lt;strong>производит шум как работу&lt;/strong>: голос — её инструмент, и она им пользуется без стеснения.
Пахнет дымом, воском и травами.&lt;/p>
&lt;h2 id="что-она-хочет">Что она хочет&lt;/h2>
&lt;p>Чтобы &lt;strong>слушали&lt;/strong>. Ей не нужны деньги и власть — нужно внимание, потому что внимание
и есть её топливо. Она искренне считает, что лечит людей историями, и &lt;strong>не ошибается&lt;/strong>:
её истории действительно работают.&lt;/p></description></item><item><title>Скоморох</title><link>https://lore.game.binom.pw/02-%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8/05-%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%85/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://lore.game.binom.pw/02-%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8/05-%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%85/</guid><description>&lt;h1 id="скоморох">Скоморох&lt;/h1>
&lt;blockquote>
&lt;p>&lt;strong>Сказитель-торговец.&lt;/strong> Продаёт истории. Платy берёт не деньгами, а &lt;strong>твоей версией событий&lt;/strong>.&lt;/p>
&lt;/blockquote>
&lt;h2 id="облик">Облик&lt;/h2>
&lt;p>Яркий, дорогой, усталый. Одежда богаче, чем он сам, — он &lt;strong>в неё вложился&lt;/strong>, потому что
яркость входит в стоимость товара. Смеётся часто и не заразительно: смех у него
&lt;strong>рекламный&lt;/strong>. На руках перстни, на шее — накопитель историй в виде старого амулета.&lt;/p>
&lt;h2 id="что-он-хочет">Что он хочет&lt;/h2>
&lt;p>&lt;strong>Собрать больше всех историй&lt;/strong> и не остаться ни с одной своей. Он боится, что в нём
не окажется ничего личного: он всюду посредник.&lt;/p></description></item><item><title>Чтец</title><link>https://lore.game.binom.pw/02-%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8/04-%D1%87%D1%82%D0%B5%D1%86/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://lore.game.binom.pw/02-%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8/04-%D1%87%D1%82%D0%B5%D1%86/</guid><description>&lt;h1 id="чтец">Чтец&lt;/h1>
&lt;blockquote>
&lt;p>&lt;strong>Мальчик, который умеет читать буквы.&lt;/strong> И не знает, что они значат.&lt;/p>
&lt;/blockquote>
&lt;h2 id="облик">Облик&lt;/h2>
&lt;p>Тощий, быстрый, вечно в чужой одежде — &lt;strong>перешитой из взрослой&lt;/strong>. Носит с собой несколько
табличек, обломков и обёрток: он собирает &lt;strong>всё, на чём есть письмена&lt;/strong>, потому что письмена
для него — как чужие монеты. Держится дерзко, потому что не понимает, насколько он опасен.&lt;/p>
&lt;h2 id="что-он-хочет">Что он хочет&lt;/h2>
&lt;p>&lt;strong>Чтобы его считали.&lt;/strong> Он единственный в городе, кто видит буквы, и это делает его
исключительным — но никто не готов дать ему работу, потому что &lt;strong>никто не знает, что с ним
делать&lt;/strong>. Он хочет быть нужным, а не удивительным.&lt;/p></description></item><item><title>ШАБЛОН героя</title><link>https://lore.game.binom.pw/02-%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8/_%D1%88%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD-%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%8F/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://lore.game.binom.pw/02-%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8/_%D1%88%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD-%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%8F/</guid><description>&lt;h1 id="имя--прозвище">&amp;lt;Имя / прозвище&amp;gt;&lt;/h1>
&lt;blockquote>
&lt;p>&lt;strong>Кто это одной фразой&lt;/strong> (не описание, а роль в мире).&lt;/p>
&lt;/blockquote>
&lt;h2 id="облик">Облик&lt;/h2>
&lt;p>Как выглядит, во что одет, что в нём читается сразу при взгляде.&lt;/p>
&lt;h2 id="что-он-хочет">Что он хочет&lt;/h2>
&lt;p>Настоящая цель (не то, что он сам про неё говорит).&lt;/p>
&lt;h2 id="что-он-скрывает">Что он скрывает&lt;/h2>
&lt;p>То, о чём он не расскажет. Сюда же — чей доступ он носит.&lt;/p>
&lt;h2 id="чем-он-интересен-игроку">Чем он интересен игроку&lt;/h2>
&lt;p>Почему с ним интересно разговаривать/работать/враждовать.&lt;/p>
&lt;h2 id="отношения">Отношения&lt;/h2>
&lt;p>Заполняется в &lt;code>04-ПЕРЕПЛЕТЕНИЯ/&lt;/code>.&lt;/p>
&lt;h2 id="история">История&lt;/h2>
&lt;p>Заполняется в &lt;code>03-ИСТОРИИ/&lt;/code>.&lt;/p></description></item></channel></rss>