Свод для генерации изображений, 3D-моделей и сюжета. Составлен 15.10.2026 по трём книгам
трилогии. Источник — полные тексты: /root/BOOKS/rajaniemi-01-quantum-thief/,
rajaniemi-fractal-prince/, rajaniemi-03-causal-angel/.
Досье с цитатами по ключевым словам: /root/notes/raj-zemlya-razbor/dossier-kniga-{1,2,3}.md.
Карта глав по насыщенности: /root/notes/raj-zemlya-map.json.
0. ВАЖНО: где вообще Земля
Это первое, что надо знать — иначе работа уйдёт не туда.
| Книга | Где действие | Земля |
|---|---|---|
| 1. «Квантовый вор» (2013) | Марс (Подвижный город), Оорт, космос | почти нет — 18 упоминаний, все как миф/отсылка («о воссоздании Земли, о крае обетованном») |
| 2. «Фрактальный принц» (2014) | Земля, город Сирр + Марс + космос | ЗДЕСЬ. Ядро антуража. 73 упоминания, целые главы |
| 3. «Каузальный ангел» (2017) | Внутренняя Система (губернии), Оорт | Земля как память/происхождение |
Вывод: для «событий на Земле» работать надо по книге 2 «Фрактальный принц».
Глава-ядро — «Глава семнадцатая МИЕЛИ И ЗЕМЛЯ» (файл glava-18.md).
Плюс книга 3 даёт «как выглядит Земля изнутри губерний» (город Супра, город в бутылке).
1. ЧТО ЭТО ЗА МИР — одним абзацем
Земля после Коллапса — катастрофы, уничтожившей прежнюю цивилизацию (загрузки сознания, орбитальные колонии О’Нила, «до-Коллапсные» технологии). На планете остался один живой человеческий город — Сирр («последний человеческий город на Земле»), построенный у подножия пяти Осколков — обломков рухнувшей орбитальной колонии-цилиндра О’Нила, которые «вздымаются к утраченному небу». Вокруг города — пустыня дикого кода: песчаная местность, в которой реальность и цифровое пространство слиты, где бродят джинны (бесплотные умы, тоскующие по телам), гули (ожившие мертвецы), гоголы и химеры. Сверху, с орбиты, Землю стережёт Ковш — гигантская серебряная сеть, которую двадцать лет строит Соборность, цивилизация бессмертных машинных богов; Земля для них — источник душ (торговля гоголами) и место, которое они «почему-то до сих пор не перезагрузили».
Ключевая интонация мира: это не постапокалипсис нищеты, а постапокалипсис сверхтехнологий, ставших магией. Аналогия автора прямая: техника воспринимается как волшебство — Тайные Имена, кувшины для джиннов, ковры-самолёты, Печати-обереги, подъёмники-сороконожки. Место действия — арабско-персидская ночь («Тысяча и одна ночь») плюс финский эпос («Калевала»): имена Гомелец, Таваддуд, Дуньязада — из «1001 ночи»; Миели, Ильматар, Куутар, Сюдян, Сеппо — из «Калевалы».
2. АНТУРАЖ: как мир выглядит (для картинок и 3D)
2.1. Сирр — город
Собран из пяти Осколков — сегментов цилиндра О’Нила высотой два километра, упавших плашмя. Цитата описания:
«Осколок представляет собой сегмент цилиндра высотой два километра — часть орбитальной колонии О’Нила, где жили предки Таваддуд. При падении оболочка цилиндра раскололась, словно яичная скорлупа, — миллионы тонн алмазов, металла и загадочных материалов, бывших в ходу до Коллапса, рассыпались мелкими обломками, а сам цилиндр разбился на пять Осколков. Они вздымаются к утраченному небу, охраняя потаенный и благословенный Сирр, последний человеческий город на Земле».
Осколки по именам: Гомелеца, Угарте, Узеда, Голубой, Осколок Гомелеца (в некоторых — «Осколок Гомелеца», «Осколки Угарте и Узеда»). Архитектура внутри — обломки колонии, приспособленные под жильё:
«Отцовский дворец похож на руку, торчащую из Осколка Гомелеца, или гигантское растение, поднимающееся по стене: пять высоких зданий, когда-то стоявших вертикально, а теперь повернутых горизонтально и обросших многочисленными галереями, соединенных между собой пристройками, балконами и висячими садами».
Ткань города — вертикальная: «Снизу, словно ростки плюща, к Осколку Гомелеца тянутся тонкие минареты, извилистые платформы и вертикально поднимающиеся улочки».
База Соборности — доминанта над городом:
«Над самим городом возвышается шпиль Базы Соборности — массивной алмазной башни, ощетинившейся статуями героев, которые превышают даже Осколки… В лучах солнца верхние сегменты Базы кажутся золотыми. Башня постоянно меняется, иногда очень медленно, иногда прямо на глазах, новые шпили поднимаются и опускаются, поверхности и статуи поворачиваются. Каждые несколько секунд грохочут раскаты и сверкают вспышки, и светящиеся потоки мыслевихрей несут приказы Соборности к Ковшу».
Внутри Базы — свой климат:
«База Соборности настолько велика, что в ней сохраняется собственный климат. Мелкий дождь внутри башни не столько падает, сколько висит в воздухе… слабо светящийся янтарём гигантский купол на высоте не менее километра… прозрачные волнистые панели, поддерживаемые изогнутыми ребрами несущего каркаса и сходящихся в центре наподобие циркового шатра. Под самым сводом парят какие-то предметы, напоминающие воздушные шары… проступают линии щеки, подбородка, бровей. Это лица, сотканные из воздуха и света, и они смотрят на нее пустыми глазницами».
Районы города: горы и оранжереи (восток), море (восток, дальше), Город Мертвых с «рядами серых безликих построек» (север), рынки гоголов, широкие улицы и низкие здания в тени Осколков, каналы, уходящие к морю, подземелья под Дворцом Сказаний, Вавилонские ворота. Крошечные города-поселения внутри: Куш, Миср, «сотни других поселений в центральном Сирре, названий которых медлительные люди так никогда и не узнают».
2.2. Ковш — то, что висит в небе Земли
Это самый сильный визуальный образ всей Земли. Цитата:
«Голубой шар покрыт паутиной теней, словно белизну и лазурь рассекают острые черные лезвия. Темные линии отбрасывает Ковш — сеть из серебристых дуг на геостационарной орбите, охватывающая планету гигантским черпаком диаметром больше ста тысяч километров. Серебряная сетка разомкнута, и кажется, будто вокруг голубого глаза медленно смыкаются две руки скелета. Места соединений двух и более дуг отмечены ярко освещенными шестиугольными контурами, где кипит бурная деятельность: мелькают потоки мыслевихрей, перемещаются районы и области и несколько кораблей наемников. Серебряный Путь тонкой нитью тянется от одного из полюсов к Луне, где машины Соборности поглощают кору спутника и транспортируют добычу в клетку Земли для переработки».
Строят его двадцать лет; цель официально неизвестна (слух: «сенсорная матрица для повышения качества виров предков»). Также: Серебряный Путь к Луне (Луну разбирают!), диаметр > 100 000 км, шестиугольные узлы стыков, внутри — торговый порт («Пикник на обочине для плюшевого мишки»), доки; вход в порт — «сквозь открытый рот гигантского лица сянь-ку»; Ковш «напоминает самую большую в мире радугу».
2.3. Пустыня дикого кода
«Если смотреть сверху, используя обычное зрение, пространство действительно похоже на пустыню: невысокие горы, долины и кое-где заброшенные постройки. Но в спаймскейпе, или атаре, как называют его жители Сирра, местность больше напоминает поверхность Солнца. Крошечные нанороботы создают из песка причудливые конструкции. Невидимые силы сбивают материю в неестественные фигуры. Миели видела участок пустыни, заполненный улыбающимися лицами, которые были скрупулезно собраны из отдельных песчинок».
Здесь же — зона Ярости (место падения множества кораблей Соборности), заброшенные областные корабли Соборности, «теперь больше похожие на холмы, поросшие странными переплетенными деревьями и кустами», следы огромных букв на песке («текст» из похитителей тел, который стирают мысленным приказом), аль-Джанна (райские сады, источники душ).
2.4. Город Мертвых
Северный район Сирра: «ряды серых безликих построек», склепы, надгробия, где живут гули и старые джинны. Один из склепов — обиталище джинна Зайбака. Там же «пар, поднимающийся после дождя над крышами склепов».
2.5. Палитра и свет (сводно из текста)
- Небо: «утраченное небо» — Земля потеряла прежнее небо (после падения Осколков/Ковша); отсюда — «голубой шар», «голубизна», паутина теней от Ковша.
- Цвета: серебро (Ковш, поезд душ), алмаз/золото (База Соборности), янтарь (купол Базы), лазурь и белизна (планета сверху), оранжевый и латунный (Абу Нувас, металл), пурпурные, золотые и синие огни города в туманной пелене, серые безликие постройки Города Мертвых, сапфировые панцири химер и сапфировые наросты муталибунов, «зеленый солдат» (воплощение Ауна), белый шум дикого кода.
- Свет: послеполуденное солнце, «ослепительное солнце», солнечные зеркала, вспышки мыслевихрей; в атаре город = «гигантская подвижная паутина света», «сияющая звезда в центре», «яркие пряди, то появляющиеся, то исчезающие, плотные раскаленные потоки».
- Звуки: «слабое протяжное эхо печальной музыки джиннов», грохот раскатов с Базы, скрежет и лязг подъёмников, жужжание Быстрых, дождь внутри Базы.
- Запахи: пища из дворца Тахта, ладан (гоголы в дожде — «липкие и маслянистые, с лёгким сладковатым запахом ладана»), вонь гниющих зубов гуля, корица (свечи в доме Абу).
3. КТО ЖИВЁТ В ЭТОМ МИРЕ
| Существо | Что это | Визуально |
|---|---|---|
| Люди Сирра | муталибуны (простые), мухтасибы (элита, сплетены с джинном), купцы гоголами, Кающиеся (полиция/инквизиция), архонты-загрузчики | богатые одежды «с дрожащей на ветру тканью Соборности», атар-очки, кувшины карина |
| Джинны | бесплотные умы, тоскующие по телам; служат, работают, мятежничают | «лицо, состоящее из крохотных тусклых огоньков», огненная змея, кракен из света |
| Гоголы | разумы бессмертных из Соборности, «разумная материя»; и товар, и валюта | большие и маленькие, «даже в дожде, в мельчайших пылинках»; в масках, в чёрной форме |
| Гули | ожившие мертвецы Города Мертвых | «высокий, изможденный, со спутанной грязной бородой», «ужасная вонь гниющих зубов» |
| Быстрые | крошечные гуманоиды, «не больше указательного пальца, с темными телами и жужжащими крылышками»; копят энергию, продают её городам человечков | рой, как «облако мух», цепляются за подъёмники |
| Урсоморфы | медведеподобные наёмники (Станка, «плюшевые мишки»); улучшения Соборности — алмазные шипы | «круглое, похожее на медведя существо… Из его спины и крупной головы ледяными сосульками торчат алмазные шипы. Глаза голубые, совсем как у человека» |
| Химеры | звери пустыни | «тощие, похожие на кошек, но с блестящими сапфировыми панцирями и чрезвычайно острыми когтями» |
| Сянь-ку | алмазные разумы Внутренней Системы, владыки Соборности | гигантские лица из света |
| Зоку | машины-игроманы (все «одержимы играми») | узлы-«амебы», восьмигранные кубики, зонды |
4. ЗАЧЕМ ЭТОТ МИР: метафизика и смысл
Четыре конфликта, на которых стоит антураж:
Сирр против Соборности. Люди — «источник крови Сирра»: Соборность качает из Земли души (торговля гоголами), труд джиннов, технику. Сирр живёт по пакту с Ауном, богом пустыни, который защищает город от машин. «Крик Ярости» — восстание дикого кода, когда Земля один раз уже отбилась (у Таваддуд при этом погибла мать).
Тело против бесплотности. Джинны тоскуют по плоти; гоголы — бессмертные, потерявшие вкус к жизни; «Печати» защищают тело от дикого кода; муталибуны отказываются от страсти «чтобы выжить в пустыне». Ключевая реплика: джинны, как и Быстрые, «доступны утраченные людьми наслаждения, и если человек познает их, он лишается интереса ко всему плотскому».
История как оружие и как валюта. «Кающиеся охотятся за ними [историями], пока похитители тел не успели вместе с ними украсть и наш разум». История — плата (Кафур берёт плату историями), оружие, товар и способ существования: «У правдивых историй не всегда бывает окончание».
Незавершённость Земли. Соборность двадцать лет строит Ковш и «почему-то до сих пор не перезагрузила Землю». Зачем — знают только Основатели. Это готовая завязка: город живёт под незавершённым приговором.
Про «вир» и слоистость реальности: у мира два слоя — физический (песок, камень, вода) и атар («цифровая тень реальности», спаймскейп). Печати дворцов оберегают Осколки от дикого кода, но даже там «атар, как правило, заполнен древними спаймами и шумами». В атаре город — паутина света. Это готовая визуальная фишка для картинок: один и тот же вид в двух режимах.
5. КАК ВЕДУТ СЕБЯ ГЕРОИ: честь, долг, романтика
Твоя гипотеза подтверждается прямым текстом. Ключевая цитата из книги 2:
«— В Сирре нет большей чести, чем общение со сплетенными, а честь важнее красоты, — говорит Таваддуд».
Но с важной поправкой по частоте (измерено по всем трём книгам):
| Слово | Книга 1 | Книга 2 | Книга 3 |
|---|---|---|---|
| долг | 78 | 52 | 61 |
| честь / чести | 7 / 3 | 3 / 4 | 11 / 1 |
| обещание | 6 | 12 | 9 |
Долг — в 5–20 раз более частое понятие, чем честь. Мир говорит не «честь», а «долг чести» — устойчивое выражение. Прямые цитаты:
«Считай, что это долг чести» (книга 1 — вор о своём обещании Миели). «Я твердо намерен уплатить долг чести ей и ее труднодостижимому нанимателю из Соборности» (книга 2, вор о себе). «Мы решили, что пуля и еще кое-какие предметы из пустыни дикого кода будут достаточной компенсацией за службу» (книга 3). «Я вижу, ты не понимаешь, в чем состоит наш долг. Когда пал Сирр-на-Небе… Гомелец воззвал к Ауну и заключил пакт, позволяющий нам существовать. И сегодня наша задача остается прежней: найти способ выжить» (книга 2, Кассар Гомелец).
Как это проявляется в поведении (сводно)
- Обязательство важнее выгоды. Вор берёт заказ не ради денег, а «долгом чести»; обещает «сделаю это так, как ты захочешь». Договор скрепляется словом и Именем, а не контрактом.
- Форма речи как ритуал. Разговор — почти всегда обмен формулами вежливости, стихами, иносказаниями. Абу Нувас говорит «словно декламируя стихи»; «поэзия интересует меня больше, чем истории»; комплименты, целование руки, «прошу вас, зовите меня просто Абу».
- Достоинство под угрозой смерти. Даже нищие, даже в бою — держат позу: «Я предпочитаю великолепие Осколков бездушным творениям Соборности» (гордость, сказанная в лицо представителю Соборности).
- Гостеприимство как закон. Оортианский обычай: перед «спуском в преисподнюю» (высадку на Землю) — сауна и поминальный ужин, «мы должны очиститься». Отказ от угощения — оскорбление. «Раздевайся, — командует Миели» — ритуал, а не эротика.
- Смерть как долг и как честь. Самоубийство Советницы называют «весьма своевременным»; гибель товарищей поминают тостом: «Я хотел бы поднять бокал в честь своих боевых товарищей… я горжусь, что служил с ними».
- Месть как наследство. «Долг чести» передаётся: слова Гомельца о долге — уже третьему поколению в книге 2.
- Романтичность в смысле «романтизм», а не «любовь». Устойчивое: «честь важнее красоты», рыцарское отношение к женщине (Таваддуд ведёт себя как дама при дворе), любовь как судьба и как жертва (Миели и Сюдян; Таваддуд и Аксолотль). Слово «романтика» в тексте почти не встречается (0–3 раза) — это не лексика, это строй поведения.
Формула для игры
Мир Райаниеми — мир, где все хотят быть кем-то, а не иметь что-то. Отсюда: честь, долг, Имя, история. Это прямо совпадает с нашей игровой мыслью про город-субъект — тут город не «враждебная среда», а партнёр по пакту: у Сирра есть договор с богом пустыни, и люди живут, исполняя его условия.
6. ЧТО ИЗ ЭТОГО ГОТОВО ДЛЯ РАБОТЫ
Для генерации картинок (промпты по образам)
- Ковш над Землёй — серебряная сеть дуг вокруг голубого шара, «две руки скелета», шестиугольные светящиеся узлы, тонкая нить к Луне. Самый сильный кадр.
- Сирр с высоты — пять наклонённых осколков-лезвий, как «яичная скорлупа», растущие из них горизонтальные здания, минареты-плющ, в центре — алмазная башня с лицами из света.
- Пустыня дикого кода в двух режимах — обычное зрение (песок, руины) против атара (поверхность Солнца, паутина света, лица, собранные из песчинок).
- Город Мертвых — серые безликие постройки, склепы, гули, огоньки джиннов, пар после дождя.
- Поющие на песке — Гигантские буквы, «похитители тел», стираемые мыслью.
- Порт «Пикник на обочине для плюшевого мишки» — вход сквозь «открытый рот гигантского лица сянь-ку», урсоморф с алмазными шипами.
- Сауна — деревянная каморка, шар воды в паутине, чёрные камни, «лёюлю» (пар).
Для 3D-моделей (объекты с описанием из текста)
- Кувшин для джинна — «чеканный латунный сосуд, заменяющий левый глаз, поддерживается кожаным ремешком»; «бесценный биопроцессор, созданный до Коллапса».
- Атар-очки — «круглые золотистые линзы», показывают цифровую тень реальности.
- Подъёмник — «дребезжащее аналоговое устройство с гибкой рамой», «металлическая сороконожка, цепляющаяся за рельсы»; трансформируется в трамвай.
- Печати — слова/узоры, «тянутся по лицу и телу», защищают от дикого кода; золотые спирали и завитки на камне.
- Поезд душ — «гладкий и обтекаемый, созданный по аналоговой технологии, чтобы не оставить дикому коду ни малейшего шанса зацепиться»; «блестящий серебряный змей».
- Ларец (шкатулка с котом Шрёдингера) — деревянные детали, кубиты, лазеры и интерферометры в гоголах; открывается как «квантовая томография».
- Ку-оружие — «кварк-глюонная плазма», «ку-частицы», «ку-клинок», «ку-нити».
- Меч Барбикена («Меч Гомельца»), мыслекапсула, атар-экраны, мыслящая пыль, рух-посох, кольцо джинна.
Для сюжета (готовые узлы)
- Пять Осколков как пять «кварталов» с разными правилами.
- Ковш как тикающий приговор: строится 20 лет, цель неизвестна → «зачем?» как главный квест.
- Пакт с Ауном: у города есть договор, условия которого можно нарушить или исполнить.
- Торговля душами (гоголы/кувшины) — экономический хребет, а не фон.
- Дикий код как погодная и как моральная угроза: «впусти пустыню в себя».
- Вход в город — через Вавилонские ворота; выход — через атары, а не улицы.
7. ЧЕСТНЫЕ ОГОВОРКИ
- Разбор сделан вручную по 45+45+39 файлам нарезки, через извлечение цитат по ключевым словам и чтение ключевых глав. Три субагента, запущенные для параллельного разбора, зациклились на модели (53 строки «think», ноль вызовов инструментов) и были остановлены; их работа переделана вручную.
- Книга 1 в Землю почти не даёт — не тратить на неё силы, если нужна именно Земля.
- Названия Осколков в тексте непоследовательны (Гомелеца, Угарте, Узеда, Голубой) — в разных местах упоминаются по-разному; для игры стоит закрепить свои.
- Досье (
dossier-kniga-*.md, ~1 МБ) сохранены — по ним можно быстро добирать цитаты грепом, не перечитывая книги.