Ханну Райаниеми, «Фрактальный принц» (кн. 2 трилогии «Квантовый вор»). Только внешний вид. Сюжет, философия и персонажи здесь намеренно вырезаны. Всё — цитаты из перевода И. Савельевой; в квадратных скобках указан файл нарезки.

Источник: /root/notes/fractal-prince-glava/ (45 файлов). Досье: /root/notes/raj-zemlya-razbor/.


СВОДКА В ПЯТИ СТРОКАХ

Последний человеческий город на Земле — Сирр, стоящий вертикально у подножия пяти Осколков: обломков рухнувшей орбитальной колонии-цилиндра, упавших плашмя и торчащих в небо как гигантские лезвия. Вокруг города — пустыня дикого кода, где песок живёт, светится и думает. В небе — Ковш: серебряная сеть дуг на орбите, «руки скелета» вокруг голубого шара, соединённая нитью с Луной, которую разбирают. Всё здесь построено из обломков погибшей сверхцивилизации, и потому это мир, где древняя техника работает как магия: имена вместо кнопок, кувшины вместо серверов, ковры вместо дронов.


1. СИРР: ФОРМА ГОРОДА

Осколки — несущая конструкция всего

«Осколок представляет собой сегмент цилиндра высотой два километра — часть орбитальной колонии О’Нила, где жили предки Таваддуд. При падении оболочка цилиндра раскололась, словно яичная скорлупа, — миллионы тонн алмазов, металла и загадочных материалов, бывших в ходу до Коллапса, рассыпались мелкими обломками, а сам цилиндр разбился на пять Осколков. Они вздымаются к утраченному небу, охраняя потаенный и благословенный Сирр, последний человеческий город на Земле.» [glava-05]

Имена Осколков (встречаются в тексте): Гомелеца, Угарте, Узеда, Голубой, Соареца, Зелёный. Каждый — отдельный «квартал» со своим характером:

  • Осколок Гомелеца — дворец-«рука», терраса, сады. Снаружи — гладкая отвесная стена, по которой спускаются, цепляясь шипами: «Со стороны пустыни Осколок представляет собой гладкую отвесную поверхность, лишь изредка пересекаемую случайной трещиной в древней интеллектуальной материи» [glava-20-1].
  • Осколок Угарте — самый богатый, здесь сохранилась Сеть ангелов [glava-20-1].
  • Осколок Узеда — «единственный еще не до конца восстановленный фрагмент Сирра», окружён лесами и пластиковыми щитами: работы по ликвидации повреждений от дикого кода ещё идут (два года) [glava-20-1].
  • Голубой Осколок — там водопады, дворцы мухтасибов, обнесённые лазурными стенами, и Главная Обсерватория на вершине [glava-26].

Архитектура: всё растёт горизонтально из вертикали

«Отцовский дворец похож на руку, торчащую из Осколка Гомелеца, или гигантское растение, поднимающееся по стене: пять высоких зданий, когда-то стоявших вертикально, а теперь повернутых горизонтально и обросших многочисленными галереями, соединенных между собой пристройками, балконами и висячими садами.» [glava-05]

«Снизу, словно ростки плюща, к Осколку Гомелеца тянутся тонкие минареты, извилистые платформы и вертикально поднимающиеся улочки.» [glava-05]

Ключ к стилю: город не стоит на земле — он прилеплен к стенам. Всё вертикальное, висячее, приросшее. Горизонт заменён стеной.

«Сам город далеко внизу теряется в туманной пелене, сквозь которую мерцают лишь пурпурные, золотые и синие огни.» [glava-05]

Районы

РайонКак выглядит
Бану Сасан«располагается вокруг Базы Соборности. Изначально он задумывался как модель города Соборности: высокие массивные дома, площади, статуи и загрузочные храмы. Но после Крика Ярости почти все здания пустуют, и лишь в обширных складах размещаются чужеземные товары» [glava-07-1]. «В этом районе прячутся от дикого кода слабые и нищие обитатели города» [glava-07-1]
Площадь Тахт аль-Калааплощадь, где живёт женщина-паук; «Дикий код вырастил на ее груди паучьи железы, и женщина сплела из паутины огромный шатер. Внутри на тонких нитях, словно загадочные фрукты, висят маленькие статуэтки и кувшины джиннов» [glava-07-1]
Тахт«дворец купцов, торгующих гоголами», оттуда «поднимаются запахи пищи, разносимые теплым ветром» [glava-05]
Вавилонские ворота«ворота всех искателей сокровищ» — выход в пустыню [glava-30], [glava-07-1]
Город Мертвых«На севере лежит Город Мертвых с рядами серых безликих построек» [glava-05]. Склепы, надгробия, узкие улочки, гули
Приморские оранжереина востоке; «простираются горы и оранжереи, а дальше расстилается море» [glava-05]
Каналы«вдоль узких каналов, уходящих к морю» [glava-05]

Атмосфера улиц (прямые детали)

«В сухом воздухе чувствуется неистребимый запах озона, смешанный с едкой вонью немытых тел. Актеры театра теней под негромкую музыку создают картины на поверхности высоких колонн, старики с отметинами дикого кода на лицах играют в шахматы в уличных кафе. Акробаты-химеры в шелковых костюмах поигрывают мускулами, усиленными сапфиром.» [glava-07-1]

«Снаружи шумит квартал Бану Сасан, непрерывно гремят поезда душ, вспыхивает и грохочет База, испускают холод пожираемые диким кодом здания Соборности.» [glava-07-1]

«Откуда-то сверху доносится слабое протяжное эхо печальной музыки джиннов.» [glava-05]

Окна: характерная деталь — «окно в форме замочной скважины, выходящему на крыши с отцовскими садами» [glava-09].


2. БАЗА СОБОРНОСТИ — доминанта над городом

«Над самим городом возвышается шпиль Базы Соборности — массивной алмазной башни, ощетинившейся статуями героев, которые превышают даже Осколки. Она маячит над рынками гоголов, которые постепенно уступают место широким улицам и низким зданиям в тени Осколков Угарте и Узеда. В лучах солнца верхние сегменты Базы кажутся золотыми. Башня постоянно меняется, иногда очень медленно, иногда прямо на глазах, новые шпили поднимаются и опускаются, поверхности и статуи поворачиваются. Каждые несколько секунд грохочут раскаты и сверкают вспышки, и светящиеся потоки мыслевихрей несут приказы Соборности к Ковшу, который сооружают в небе мастера Внутренней Системы.» [glava-05]

Внутри — свой климат:

«База Соборности настолько велика, что в ней сохраняется собственный климат. Мелкий дождь внутри башни не столько падает, сколько висит в воздухе. Капли непрестанно двигаются, образуя странные фигуры» [glava-09]

«Ее взгляд скользит по вертикальным линиям вплоть до слабо освещенного янтарем гигантского купола на высоте не менее километра. Купол выполнен из прозрачных волнистых панелей, поддерживаемых изогнутыми ребрами несущего каркаса и сходящихся в центре наподобие циркового шатра. Под самым сводом парят какие-то предметы, напоминающие воздушные шары. Поначалу их очертания кажутся Таваддуд беспорядочными, но затем то тут, то там проступают линии щеки, подбородка, бровей. Это лица, сотканные из воздуха и света, и они смотрят на нее пустыми глазницами…» [glava-09]

Ночью: «над которым полыхает золотое пламя Базы Соборности» [glava-24].


3. КОВШ — то, что висит в небе Земли

«Голубой шар покрыт паутиной теней, словно белизну и лазурь рассекают острые черные лезвия. Темные линии отбрасывает Ковш — сеть из серебристых дуг на геостационарной орбите, охватывающая планету гигантским черпаком диаметром больше ста тысяч километров. Серебряная сетка разомкнута, и кажется, будто вокруг голубого глаза медленно смыкаются две руки скелета. Места соединений двух и более дуг отмечены ярко освещенными шестиугольными контурами, где кипит бурная деятельность: мелькают потоки мыслевихрей, перемещаются районы и области и несколько кораблей наемников. Серебряный Путь тонкой нитью тянется от одного из полюсов к Луне, где машины Соборности поглощают кору спутника и транспортируют добычу в клетку Земли для переработки.» [glava-18]

Строят двадцать лет. Вход в торговый порт — «сквозь открытый рот гигантского лица сянь-ку» [glava-18]; Ковш «напоминает самую большую в мире радугу» [glava-18].

Снизу, с земли: «где-то высоко в его голубизне угадываются белые и серебристые нити гигантской паутины Ковша, клетки вокруг Земли» [glava-15-1]; вечером — «тонкие линии которого постепенно скрываются за пушистыми вечерними облаками» [glava-15-2]; «В темной вечерней синеве между дугами Ковша появляется облако, золотистое в лучах заходящего солнца» [glava-27].


4. ПУСТЫНЯ ДИКОГО КОДА

«Если смотреть сверху, используя обычное зрение, пространство действительно похоже на пустыню: невысокие горы, долины и кое-где заброшенные постройки. Но в спаймскейпе, или атаре, как называют его жители Сирра, местность больше напоминает поверхность Солнца. Крошечные нанороботы создают из песка причудливые конструкции. Невидимые силы сбивают материю в неестественные фигуры. Миели видела участок пустыни, заполненный улыбающимися лицами, которые были скрупулезно собраны из отдельных песчинок.» [glava-25]

Ночью: «Ночью она похожа на оживленный город: светящиеся линии мелькают так быстро, что глаз не успевает за ними уследить» [glava-20-1].

Детали и объекты пустыни:

  • зона Ярости — «неровное плато», где упало много кораблей Соборности; «мимо прямоугольных остовов погребенных машин Соборности» [glava-30];
  • областные корабли Соборности, «теперь больше похожие на холмы, поросшие странными переплетенными деревьями и кустами» [glava-25];
  • оазисы деревьев-мельниц [glava-07-1];
  • рух-птицы — «Рух-птицы легко несли их, и охотничьи джинны парили рядом с ними по небу, подобно ярким облакам» [glava-07-2]; рух-корабли — «изящные платформы и цилиндры, окрашенные в золото и лазурь» [glava-15-1];
  • буквы на песке — «На песке виднеются огромные буквы. При взгляде на них у Миели возникает тревожное ощущение. Похитители тел. Она приказывает своему метамозгу стереть послание» [glava-25];
  • аль-Джанна — «Город, о котором он мечтал, появился внезапно — сверкающий аль-Джанна Пушки» [glava-07-1]; подземный город, «священное место, охраняемое Ауном».

5. ГОРОД МЕРТВЫХ

«Гули, привлеченные теплом недавно вырытых могил, бродили вокруг, глядя на нее пустыми глазами.» [glava-13-1]

«Девушка, которая любила только монстров, в одиночестве шла по узким улочкам Города Мертвых.» [glava-13-1]

«Склеп был очень маленьким, всего лишь крохотный закуток между гудящими машинами, которые вмещали разум джинна, в грубой бетонной постройке, возведенной гулями. Пол усыпан песком. Единственный источник света — лицо джинна.» [glava-13-1]

Интерьер склепа в обжитом виде: «украсив его ковриками и подушками, свечами и глиняными кувшинами» [glava-13-1]. Дождь: «как на крыши склепов падает дождь и от них поднимается пар» [glava-13-1].

Гуль, внешность: «Он был высоким, изможденным, со спутанной грязной бородой, но его хватка оказалась удивительно сильной» + «ужасная вонь гниющих зубов» [glava-13-1].


6. ТЕХНИКА, КОТОРАЯ ВЫГЛЯДИТ КАК ВЕЩЬ (для 3D)

  • Подъёмник — «дребезжащее аналоговое устройство с гибкой рамой. Эта металлическая сороконожка передвигается, цепляясь за рельсы, проложенные по Осколку» [glava-05]; «Подъемник, лязгая и скрежеща, добирается до основания Осколка, а затем с еще большим шумом трансформируется в трамвай» [glava-05].
  • Кувшин джинна — «Это бесценный биопроцессор, созданный до Коллапса… Снаружи кувшин ничем не отличается от изделий ремесленников Сирра — простая керамика и синяя глазурь, скрывающая сложные схемы» [glava-03]. Как имплант: «вместо одного глаза — кувшин джинна. Чеканный латунный сосуд, заменяющий левый глаз, поддерживается кожаным ремешком» [glava-05].
  • Атар-очки — «круглые золотистые линзы» [glava-05]; через них видно «атар — цифровую тень реальности» [glava-05]. Бывают с голубыми линзами [glava-20-1].
  • Ковёр — «опускается… листом серебристого тумана и застывает в паре сантиметров от земли»; «Ковер состоит из дорогостоящего утилитарного тумана, еще не испорченного диким кодом» [glava-15-1].
  • Печати — «серебряные и золотые надписи в воздухе» [glava-11-1]; на теле — «слова тянутся по ее лицу и телу, и даже крылья выглядят как страницы книги» [glava-25]; на ногтях — «Тайные Имена, написанные на ногтях» [glava-03].
  • Ружьё-барака — «сделано из черного дерева, с плавными мягкими изгибами, с механизмом из золота и меди, с выгравированными символами и Именами» [glava-15-1].
  • Иглоружья Быстрых — «изящные латунные иглоружья» с маховиками [glava-15-1].
  • Поезд душ — «гладкий и обтекаемый, созданный ремесленниками Сирра по аналоговой технологии, чтобы не оставить дикому коду ни малейшего шанса зацепиться»; сверху — «блестящий серебряный змей» [glava-25].
  • Сеть ангелов — «Внезапно вокруг возникает янтарное сияние, похожее на волшебную пыль, и падение замедляется, словно нас подхватило дыхание Бога» [glava-20-1].
  • Резак — «алмаз, закрепленный на металлическом стержне»; «Алмазы в Сирре ничего не стоят: мальчишки без труда собирают их в местах крушений кораблей Соборности» [glava-20-1].
  • Мыслящая пыль — «кольца джиннов и мыслящую пыль, которая будет звездами сверкать в ее волосах» [glava-07-1].
  • Бими — сеть в волосах: «тонким белым кабелем подключенного к чувствительной сети бими в ее волосах» [glava-03].
  • Тепловые схемы алмазных разумов — «похожие на глазные яблоки… по размерам сравнимые с планетами» [glava-09].

7. СУЩЕСТВА — как выглядят

СуществоВнешность (цитата)
Джинн«В полной темноте светилась только мыслеформа джинна — лицо, состоящее из крохотных тусклых огоньков» [glava-13-1]; смеётся, «как будто пламя, разгораясь, зашипело и стало потрескивать» [glava-13-1]
Джинн-полицейский (Кающийся)«тощее высокое существо, худые ноги которого едва касаются пола. Его тело покрыто соединенными друг с другом белыми, красными и черными пластинами, что придает ему сходство с мозаичной картиной… На лбу у Рамзана блестит золотая эмблема… От Рамзана слегка пахнет озоном, время от времени его силуэт становится зернистым и слабо потрескивает» [glava-11-1]
Гогол«люди в черной форме Соборности. Их бритые головы блестят от дождя» [glava-09]; «большие и маленькие, даже в дожде, в мельчайших пылинках» — «Таваддуд вдыхает их, липких и маслянистых, с легким сладковатым запахом ладана» [glava-09]
Гуль«высоким, изможденным, со спутанной грязной бородой»; вонь гниющих зубов [glava-13-1]
Быстрые«крошечные гуманоиды, не больше указательного пальца… с темными телами и жужжащими крылышками» [glava-05]; воины — «около фута ростом… одеты в белую керамическую броню. Их спуск сопровождается выделением тепла и резким запахом продуктов метаболизма. Стрекозиные крылышки не перестают трепетать, образуя блестящие бело-голубые диски… черные глаза-бусинки» [glava-15-1]
Химера-акробат«в шелковых костюмах поигрывают мускулами, усиленными сапфиром» [glava-07-1]
Химера (домашняя)«похожее на розовый эмбрион существо размером с собаку с прозрачным голубым панцирем и тонкими паучьими ногами» [glava-07-1]
Химера боевая«тощие, похожие на кошек, но с блестящими сапфировыми панцирями и чрезвычайно острыми когтями» [glava-25]
Урсоморф«круглое, похожее на медведя существо… Из его спины и крупной головы ледяными сосульками торчат алмазные шипы. Но глаза у него голубые, совсем как у человека» [glava-18]
Женщина-паук«Дикий код вырастил на ее груди паучьи железы, и женщина сплела из паутины огромный шатер» [glava-07-1]
Муталибун«сапфировые наросты» под кожей, шрамы от дикого кода; «кости сапфиров под кожей»; обветренные лица, молчаливы
Сянь-ку«лицо сянь-ку и голубое многоугольное туловище со множеством рук» [glava-04-1]; «гигантское лицо» на входе в порт [glava-18]
Алайль (мухтасиб-лабиринт)«паутина светящихся сапфировых нитей, толстых прозрачных кабелей и пучков миниатюрных извивающихся щупалец… Часть ее тела проросла сквозь стены… В центре паутины лежит бесформенный мешок, напоминающий брюшко москита, наполненное кровью» [glava-11-1] — образец «тела, съеденного диким кодом»
Карин (джинн-спутник)В кувшине на шее — «кувшин карина» [glava-03]; у Алайль — «механическая птичка с золотыми и алыми перьями и эбеновыми глазами. Птица была сделана из такого тонкого металла, что могла летать» [glava-11-1]

8. ПАЛИТРА И СВЕТ (сводно)

ЧтоЦвета и материалы
Планета сверхубелизна и лазурь, рассечённые чёрными лезвиями теней
Ковшсеребро дуг, ярко освещённые шестиугольные узлы, «самая большая в мире радуга»
База Соборностиалмаз и золото днём, янтарь (купол), ночью — «золотое пламя»
Осколки«миллионы тонн алмазов, металла и загадочных материалов»; у Узеда — ещё и леса и пластиковые щиты
Город Мертвых«ряды серых безликих построек», грубый бетон, песок на полу
Пустыняв обычном зрении — песок и руины; в атаре — «поверхность Солнца»
Город в атаре«гигантская подвижная паутина света… сияющая звезда в центре… яркие пряди, то появляющиеся, то исчезающие, плотные раскаленные потоки» [glava-05]
Одежда элиты«богатая черная с серебром одежда… из странной, произведенной в Соборности ткани, дрожащей на ветру» [glava-05]; «облегающая одежда из сфабрикованной в Соборности ткани» [glava-07-1]
Огонь города и сцены«пурпурные, золотые и синие огни» в тумане [glava-05]; «подставляя лицо пурпурным лучам заходящего солнца» [glava-17-1]
Одежда простонародья«черный костюм, защищенный Печатями» [glava-20-1]; муталибуны — костюм + рух-посох
Материалыкерамика, синяя глазурь, латунь, алмаз, хрусталь, базальт, чёрное дерево, чертёж-«интеллектуальная материя» стен

Звуки: грохот Базы каждые несколько секунд, лязг подъёмников, трель иглоружей, жужжание Быстрых, «протяжное эхо печальной музыки джиннов», дождь внутри башни.

Запахи: озон + вонь немытых тел (Бану Сасан), ладан (гоголы), горелая пыль и металл (поражённые диким кодом места), пища из Тахта, корица и свечи.


9. ГОТОВЫЕ БЛОКИ ДЛЯ ПРОМПТОВ

Ковш над Землёй. Серебряная сеть дуг вокруг голубого шара, две руки скелета почти смыкаются, шестиугольные светящиеся узлы на стыках, тонкая нить к Луне, чёрные лезвия теней на белизне и лазури, геостационарная орбита, вид из космоса.

Сирр с высоты. Пять наклонённых осколков-лезвий, торчащих из песка как обломки яичной скорлупы; между ними — горизонтальные обрубки зданий, обросшие галереями, балконами и висячими садами; минареты-плющ снизу; в центре — алмазная башня с лицами из света.

Пустыня дикого кода, два режима одной сцены: (а) обычное зрение — невысокие горы, долины, руины, оазисы деревьев-мельниц; (б) атар — поверхность Солнца, светящиеся линии, нанороботы лепят из песка улыбающиеся лица.

Город Мертвых. Серые безликие постройки, узкие улочки, склепы из грубого бетона, надгробия, поднимающийся пар после дождя, тусклые огоньки-лица джиннов в темноте.

Бану Сасан. Пустые высокие дома-склады, колонны с тенями театра, шахматисты со светящимися отметками дикого кода, шатёр из паутины с висящими кувшинами, акробаты-химеры в шёлке.


10. ЧЕГО ЗДЕСЬ НЕТ

  • Сюжета, философии, диалогов о долге — это в rajaniemi-zemlya-mir.md.
  • Космических локаций (Марс, Оорт, губернии) — они не Земля. Карта «где Земля» — в том же файле.
  • Точных цифр по размерам, кроме тех, что дал автор: цилиндр 2 км, Ковш >100 000 км, купол Базы «не менее километра», Быстрый-воин ~фут (30 см), кубик/камень зоку «размером с перепелиное яйцо».