Первая визуализация Земли Райаниеми — «киберпанк под маской арабской сказки». Инструмент: FLUX.2 klein 4B (Apache-2.0) на ComfyUI, RTX 3090, 88.125. Скорость: ~4 секунды на 1024×1024, 4 шага.

Итоговый набор

/root/gen/rajaniemi-final/ — 16 кадров + _ИТОГ.png (контактный лист 4×4 с подписями).

ФайлЧто
01_sirr_oblomki.pngСирр: наклонённые обломки станции — лучший кадр
02_sirr_vertikalny.pngСирр: вертикальный город, алмазная башня
03_baza_sobornosti.pngБаза Соборности: дождь внутри, лица из света под куполом
04_pustynya_dikogo_koda.pngПустыня дикого кода: лица из песчинок, атар
05_zhenshchina_pauk.pngЖенщина-паук в шатре из паутины
06_set_angelov.pngСеть ангелов: янтарный свет, замедление падения
07_dzhinn_v_sklepe.pngДжинн в склепе: лицо из огоньков, кувшин
08_banu_sasan_bazar.pngБану Сасан: базар, шатёр, голограммы
09_gorod_mertvyh.pngГород Мертвых: склепы, гули, пар после дождя
10_ulica_sirra.pngУлица Сирра: колонны, шахматисты с отметками кода
11_sirr_na_nebe.pngСирр-на-Небе: утраченный летающий город (ностальгия)
12_poezd_dush.pngПоезд душ: серебряный состав в пустыне
13_polyot_na_kovere.pngПолёт на ковре над городом
14_kovsh_nad_zemlyoy.pngКовш над Землёй: дуги, тени-лезвия
15_kovsh_orbita.pngКовш из космоса: сеть дуг, нить к Луне
16_bystrye.pngБыстрые: крылатые воины в керамической броне

Промпты: /root/gen/gen_raj.py (10 базовых), /root/gen/gen_raj2.py (11 доп. + варианты). Логи: /root/gen/raj.log, /root/gen/raj2.log.

Что выяснилось про промптинг этого мира

Работает:

  • neo-arabian cyberpunk, arabian nights, ruins of advanced technology — базовый стиль-лок.
  • Явные запреты в промпте обязательны: без NOT a normal city skyline модель рисует обычные небоскрёбы вместо наклонённых обломков.
  • Восточные детали работают лучше всего: арабески, керамика с синей глазурью, латунь, шатры, кувшины, колокольни-минареты.
  • Абстрактно-техническое наоборот тонет: «сеть дуг» → без уточнений рисует буквальный предмет. Слово ladle (черпак) дало на картинке настоящую ложку — убирать.

Проваливается:

  • «Ковш из космоса» и «Ковш над Землёй» — выходят стандартным космическим пейзажем, восточный слой не читается. Нужны арабески прямо в геометрии станции.
  • «Поезд душ» — модель делает «рекламный поезд будущего», слишком чистый.
  • «Быстрые» — читаются как обычные насекомые-мутанты, не как крошечные воины.
  • «Сирр-на-Небе» получился «роскошным отелем», слишком мягким — нужно резче передать утрату (пустота, обрыв, забвение).

Ключевой вывод для дальнейшей работы

Единый мир собирается не из «космических» кадров, а из кадров «разрушение + органика + восточная архитектура». Лучшие: sirr_vysota, zhenshchina_pauk, banu_sasan, set_angelov, pustynya_atap. Худшие: чистый космос и чистая техника.

То есть визуальный язык мира — не sci-fi и не фэнтези, а «восточный город, выросший на обломках техники», где технология читается через трещины, а не через блеск.