Первая визуализация Земли Райаниеми — «киберпанк под маской арабской сказки». Инструмент: FLUX.2 klein 4B (Apache-2.0) на ComfyUI, RTX 3090, 88.125. Скорость: ~4 секунды на 1024×1024, 4 шага.
Итоговый набор
/root/gen/rajaniemi-final/ — 16 кадров + _ИТОГ.png (контактный лист 4×4 с подписями).
| Файл | Что |
|---|---|
01_sirr_oblomki.png | Сирр: наклонённые обломки станции — лучший кадр |
02_sirr_vertikalny.png | Сирр: вертикальный город, алмазная башня |
03_baza_sobornosti.png | База Соборности: дождь внутри, лица из света под куполом |
04_pustynya_dikogo_koda.png | Пустыня дикого кода: лица из песчинок, атар |
05_zhenshchina_pauk.png | Женщина-паук в шатре из паутины |
06_set_angelov.png | Сеть ангелов: янтарный свет, замедление падения |
07_dzhinn_v_sklepe.png | Джинн в склепе: лицо из огоньков, кувшин |
08_banu_sasan_bazar.png | Бану Сасан: базар, шатёр, голограммы |
09_gorod_mertvyh.png | Город Мертвых: склепы, гули, пар после дождя |
10_ulica_sirra.png | Улица Сирра: колонны, шахматисты с отметками кода |
11_sirr_na_nebe.png | Сирр-на-Небе: утраченный летающий город (ностальгия) |
12_poezd_dush.png | Поезд душ: серебряный состав в пустыне |
13_polyot_na_kovere.png | Полёт на ковре над городом |
14_kovsh_nad_zemlyoy.png | Ковш над Землёй: дуги, тени-лезвия |
15_kovsh_orbita.png | Ковш из космоса: сеть дуг, нить к Луне |
16_bystrye.png | Быстрые: крылатые воины в керамической броне |
Промпты: /root/gen/gen_raj.py (10 базовых), /root/gen/gen_raj2.py (11 доп. + варианты).
Логи: /root/gen/raj.log, /root/gen/raj2.log.
Что выяснилось про промптинг этого мира
Работает:
neo-arabian cyberpunk, arabian nights, ruins of advanced technology— базовый стиль-лок.- Явные запреты в промпте обязательны: без
NOT a normal city skylineмодель рисует обычные небоскрёбы вместо наклонённых обломков. - Восточные детали работают лучше всего: арабески, керамика с синей глазурью, латунь, шатры, кувшины, колокольни-минареты.
- Абстрактно-техническое наоборот тонет: «сеть дуг» → без уточнений рисует буквальный
предмет. Слово
ladle(черпак) дало на картинке настоящую ложку — убирать.
Проваливается:
- «Ковш из космоса» и «Ковш над Землёй» — выходят стандартным космическим пейзажем, восточный слой не читается. Нужны арабески прямо в геометрии станции.
- «Поезд душ» — модель делает «рекламный поезд будущего», слишком чистый.
- «Быстрые» — читаются как обычные насекомые-мутанты, не как крошечные воины.
- «Сирр-на-Небе» получился «роскошным отелем», слишком мягким — нужно резче передать утрату (пустота, обрыв, забвение).
Ключевой вывод для дальнейшей работы
Единый мир собирается не из «космических» кадров, а из кадров «разрушение + органика +
восточная архитектура». Лучшие: sirr_vysota, zhenshchina_pauk, banu_sasan,
set_angelov, pustynya_atap. Худшие: чистый космос и чистая техника.
То есть визуальный язык мира — не sci-fi и не фэнтези, а «восточный город, выросший на обломках техники», где технология читается через трещины, а не через блеск.