<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Материалы on Лор</title><link>https://lore.game.binom.pw/90-%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8B/</link><description>Recent content in Материалы on Лор</description><generator>Hugo -- 0.135.0</generator><language>ru-ru</language><atom:link href="https://lore.game.binom.pw/90-%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8B/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>«Нейромант» — что берём</title><link>https://lore.game.binom.pw/90-%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8B/01-%D0%BD%D0%B5%D0%B9%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%82-%D1%87%D1%82%D0%BE-%D0%B1%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BC/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://lore.game.binom.pw/90-%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8B/01-%D0%BD%D0%B5%D0%B9%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%82-%D1%87%D1%82%D0%BE-%D0%B1%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BC/</guid><description>&lt;p>Источник: полный текст (fb2/EPUB, 128 707 слов) — &lt;code>/root/BOOKS/gibson-neyromant/&lt;/code>.
Разбор по главам (24 главы, 4 части) — &lt;code>/root/notes/neyromant-glava/&lt;/code>.
Наш проект: &lt;code>/root/notes/game-code-arena.md&lt;/code>. Сеттинг: киберпанк-нуар, 2D сверху.
Глагол: &lt;strong>драться умно&lt;/strong> (враг = задача с правилом). Настоящий герой — &lt;strong>город&lt;/strong>.&lt;/p>
&lt;hr>
&lt;h2 id="0-структурная-карта-романа-каркас-для-нашей-кампании">0. Структурная карта романа (каркас для нашей кампании)&lt;/h2>
&lt;table>
&lt;thead>
&lt;tr>
&lt;th style="text-align: left">Часть&lt;/th>
&lt;th style="text-align: left">Название&lt;/th>
&lt;th style="text-align: left">Главы&lt;/th>
&lt;th style="text-align: left">% текста&lt;/th>
&lt;th style="text-align: left">Что происходит&lt;/th>
&lt;/tr>
&lt;/thead>
&lt;tbody>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: left">I&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">Тиба-Сити блюз&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">1–2&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">0–16%&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">Кейс — сломанный хакер в порту. Заказ, Молли, Тиба.&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: left">II&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">Поездка за покупками&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">3–7&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">16–38%&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">Сбор команды, Стамбул, «Куан-одиннадцатый» (китайский вирус).&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: left">III&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">Полночь на рю Жюль Верн&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">8–12&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">38–58%&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">Орбита, Фрисайд. Знакомство с 3-Джейн, вход в виллу.&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: left">IV&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">Рейд на виллу «Блуждающий огонек»&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">13–24&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">58–100%&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">Рейд. Провал. Финал: Кейс отвергает всё.&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;/tbody>
&lt;/table>
&lt;h2 id="1-арка-героя-не-рост-а-распад">1. Арка героя: не рост, а РАСПАД&lt;/h2>
&lt;p>Кейс &lt;strong>не становится сильнее&lt;/strong>. Он последовательно теряет всё:&lt;/p></description></item><item><title>Визуализация 16 кадров</title><link>https://lore.game.binom.pw/90-%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8B/06-%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%BC%D0%B8-%D0%B2%D0%B8%D0%B7%D1%83%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://lore.game.binom.pw/90-%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8B/06-%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%BC%D0%B8-%D0%B2%D0%B8%D0%B7%D1%83%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F/</guid><description>&lt;p>Первая визуализация Земли Райаниеми — «киберпанк под маской арабской сказки».
Инструмент: &lt;strong>FLUX.2 klein 4B&lt;/strong> (Apache-2.0) на ComfyUI, RTX 3090, 88.125.
Скорость: &lt;strong>~4 секунды на 1024×1024&lt;/strong>, 4 шага.&lt;/p>
&lt;h2 id="итоговый-набор">Итоговый набор&lt;/h2>
&lt;p>&lt;code>/root/gen/rajaniemi-final/&lt;/code> — &lt;strong>16 кадров + &lt;code>_ИТОГ.png&lt;/code>&lt;/strong> (контактный лист 4×4 с подписями).&lt;/p>
&lt;table>
&lt;thead>
&lt;tr>
&lt;th style="text-align: left">Файл&lt;/th>
&lt;th style="text-align: left">Что&lt;/th>
&lt;/tr>
&lt;/thead>
&lt;tbody>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: left">&lt;code>01_sirr_oblomki.png&lt;/code>&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">&lt;strong>Сирр: наклонённые обломки станции&lt;/strong> — лучший кадр&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: left">&lt;code>02_sirr_vertikalny.png&lt;/code>&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">Сирр: вертикальный город, алмазная башня&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: left">&lt;code>03_baza_sobornosti.png&lt;/code>&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">База Соборности: дождь внутри, лица из света под куполом&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: left">&lt;code>04_pustynya_dikogo_koda.png&lt;/code>&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">Пустыня дикого кода: лица из песчинок, атар&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: left">&lt;code>05_zhenshchina_pauk.png&lt;/code>&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">Женщина-паук в шатре из паутины&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: left">&lt;code>06_set_angelov.png&lt;/code>&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">Сеть ангелов: янтарный свет, замедление падения&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: left">&lt;code>07_dzhinn_v_sklepe.png&lt;/code>&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">Джинн в склепе: лицо из огоньков, кувшин&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: left">&lt;code>08_banu_sasan_bazar.png&lt;/code>&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">Бану Сасан: базар, шатёр, голограммы&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: left">&lt;code>09_gorod_mertvyh.png&lt;/code>&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">Город Мертвых: склепы, гули, пар после дождя&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: left">&lt;code>10_ulica_sirra.png&lt;/code>&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">Улица Сирра: колонны, шахматисты с отметками кода&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: left">&lt;code>11_sirr_na_nebe.png&lt;/code>&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">Сирр-на-Небе: утраченный летающий город (ностальгия)&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: left">&lt;code>12_poezd_dush.png&lt;/code>&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">Поезд душ: серебряный состав в пустыне&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: left">&lt;code>13_polyot_na_kovere.png&lt;/code>&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">Полёт на ковре над городом&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: left">&lt;code>14_kovsh_nad_zemlyoy.png&lt;/code>&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">Ковш над Землёй: дуги, тени-лезвия&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: left">&lt;code>15_kovsh_orbita.png&lt;/code>&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">Ковш из космоса: сеть дуг, нить к Луне&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: left">&lt;code>16_bystrye.png&lt;/code>&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">Быстрые: крылатые воины в керамической броне&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;/tbody>
&lt;/table>
&lt;p>Промпты: &lt;code>/root/gen/gen_raj.py&lt;/code> (10 базовых), &lt;code>/root/gen/gen_raj2.py&lt;/code> (11 доп. + варианты).
Логи: &lt;code>/root/gen/raj.log&lt;/code>, &lt;code>/root/gen/raj2.log&lt;/code>.&lt;/p></description></item><item><title>Во что поиграть</title><link>https://lore.game.binom.pw/90-%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8B/13-%D0%B2%D0%BE-%D1%87%D1%82%D0%BE-%D0%BF%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8C/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://lore.game.binom.pw/90-%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8B/13-%D0%B2%D0%BE-%D1%87%D1%82%D0%BE-%D0%BF%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8C/</guid><description>&lt;p>Подборка для самостоятельного прохождения. Цифры — &lt;strong>измеренные&lt;/strong>: отзывы всего,
% положительных, &lt;strong>онлайн сейчас&lt;/strong> (ключевая метрика «во что реально играют»),
исторический пик, цена в рублях. Источники: официальный Steam + steamcharts.
Сырые данные: &lt;code>niche-games.json&lt;/code>, &lt;code>shortlist.json&lt;/code>.&lt;/p>
&lt;blockquote>
&lt;p>&lt;strong>Шум тега — учтено.&lt;/strong> В пересечение &lt;code>cyberpunk × tactical&lt;/code> попал &lt;strong>Apex Legends&lt;/strong>
(62 235 онлайн, 1 073 322 отзыва) и &lt;strong>Stray&lt;/strong> — это НЕ тактические киберпанк-игры.
Теги ставят игроки. Ниже — только то, что действительно в жанре.&lt;/p></description></item><item><title>Райаниеми: «восточность»</title><link>https://lore.game.binom.pw/90-%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8B/04-%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%BC%D0%B8-%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://lore.game.binom.pw/90-%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8B/04-%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%BC%D0%B8-%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C/</guid><description>&lt;p>Разбор к наблюдению «мир кажется очень восточным». Составлено 15.10.2026 по всем трём книгам.
Проверено &lt;strong>подсчётом вхождений&lt;/strong> по полным текстам, а не на глаз.
Источники: &lt;code>/root/BOOKS/rajaniemi-01-quantum-thief/&lt;/code>, &lt;code>rajaniemi-fractal-prince/&lt;/code>,
&lt;code>rajaniemi-03-causal-angel/&lt;/code>.&lt;/p>
&lt;hr>
&lt;h2 id="короткий-ответ">КОРОТКИЙ ОТВЕТ&lt;/h2>
&lt;p>&lt;strong>Впечатление верное, но восточность у Райаниеми — не одна, а две, и они разделены по планетам.&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;p>На &lt;strong>Земле&lt;/strong> — арабо-персидский слой: «Тысяча и одна ночь» (джинны, гули, кувшины,
ковры-самолёты, Тайные Имена, город Сирр). На &lt;strong>Марсе и в Оорте&lt;/strong> — финская «Калевала»
(кото, Ильматар, Куутар, вяки, лёюлю) плюс византийско-имперский слой (василевы, губернии,
архонты).&lt;/p></description></item><item><title>Райаниеми: как выглядит Земля</title><link>https://lore.game.binom.pw/90-%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8B/03-%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%BC%D0%B8-%D0%B2%D0%B8%D0%B7%D1%83%D0%B0%D0%BB/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://lore.game.binom.pw/90-%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8B/03-%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%BC%D0%B8-%D0%B2%D0%B8%D0%B7%D1%83%D0%B0%D0%BB/</guid><description>&lt;p>Ханну Райаниеми, «Фрактальный принц» (кн. 2 трилогии «Квантовый вор»).
&lt;strong>Только внешний вид. Сюжет, философия и персонажи здесь намеренно вырезаны.&lt;/strong>
Всё — цитаты из перевода И. Савельевой; в квадратных скобках указан файл нарезки.&lt;/p>
&lt;p>Источник: &lt;code>/root/notes/fractal-prince-glava/&lt;/code> (45 файлов). Досье: &lt;code>/root/notes/raj-zemlya-razbor/&lt;/code>.&lt;/p>
&lt;hr>
&lt;h2 id="сводка-в-пяти-строках">СВОДКА В ПЯТИ СТРОКАХ&lt;/h2>
&lt;p>Последний человеческий город на Земле — &lt;strong>Сирр&lt;/strong>, стоящий &lt;strong>вертикально&lt;/strong> у подножия
&lt;strong>пяти Осколков&lt;/strong>: обломков рухнувшей орбитальной колонии-цилиндра, упавших плашмя и
торчащих в небо как гигантские лезвия. Вокруг города — &lt;strong>пустыня дикого кода&lt;/strong>, где песок
живёт, светится и думает. В небе — &lt;strong>Ковш&lt;/strong>: серебряная сеть дуг на орбите, «руки скелета»
вокруг голубого шара, соединённая нитью с Луной, которую разбирают. Всё здесь построено из
&lt;strong>обломков погибшей сверхцивилизации&lt;/strong>, и потому это мир, где древняя техника работает как
магия: имена вместо кнопок, кувшины вместо серверов, ковры вместо дронов.&lt;/p></description></item><item><title>Райаниеми: киберпанк под маской сказки</title><link>https://lore.game.binom.pw/90-%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8B/05-%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%BC%D0%B8-%D0%BA%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%BA-%D0%BF%D0%BE%D0%B4-%D0%BC%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://lore.game.binom.pw/90-%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8B/05-%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%BC%D0%B8-%D0%BA%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%BA-%D0%BF%D0%BE%D0%B4-%D0%BC%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9/</guid><description>&lt;p>Гипотеза (пользователь, 15.10.2026): &lt;em>«Это мир настоящего киберпанка, каким его представляли
в 80-е–90-е, но его как будто пытаются скрыть под антуражем „Тысячи и одной ночи“. Всюду
романтизация сказки.»&lt;/em>&lt;/p>
&lt;p>&lt;strong>Проверено по тексту трёх книг. Гипотеза верна, и её можно доказать, а не просто почувствовать.&lt;/strong>
Материал: &lt;code>/root/BOOKS/rajaniemi-*&lt;/code>. Подсчёт вхождений по полным текстам.&lt;/p>
&lt;hr>
&lt;h2 id="главный-аргумент-в-одном-абзаце">ГЛАВНЫЙ АРГУМЕНТ В ОДНОМ АБЗАЦЕ&lt;/h2>
&lt;p>Киберпанк-словарь у Райаниеми &lt;strong>не исчез — он заменён словами-синонимами&lt;/strong>. Поэтому читатель
видит сказку, а на деле читает роман о цивилизации, которая &lt;strong>живёт внутри утраченных
информационных систем, не имея слов их назвать&lt;/strong>. Доказательство даёт сам текст: в космосе
(где герои технически грамотны) термины стоят &lt;strong>прямо&lt;/strong>, а на Земле &lt;strong>то же самое&lt;/strong> описано
через джиннов и имена. Это не «мир сказки» — это &lt;strong>мир интерфейса без документации&lt;/strong>.&lt;/p></description></item><item><title>Райаниеми: мир Земли</title><link>https://lore.game.binom.pw/90-%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8B/02-%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%BC%D0%B8-%D0%BC%D0%B8%D1%80-%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D0%B8/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://lore.game.binom.pw/90-%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8B/02-%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%BC%D0%B8-%D0%BC%D0%B8%D1%80-%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D0%B8/</guid><description>&lt;p>Свод для генерации изображений, 3D-моделей и сюжета. Составлен 15.10.2026 по трём книгам
трилогии. Источник — полные тексты: &lt;code>/root/BOOKS/rajaniemi-01-quantum-thief/&lt;/code>,
&lt;code>rajaniemi-fractal-prince/&lt;/code>, &lt;code>rajaniemi-03-causal-angel/&lt;/code>.
Досье с цитатами по ключевым словам: &lt;code>/root/notes/raj-zemlya-razbor/dossier-kniga-{1,2,3}.md&lt;/code>.
Карта глав по насыщенности: &lt;code>/root/notes/raj-zemlya-map.json&lt;/code>.&lt;/p>
&lt;hr>
&lt;h2 id="0-важно-где-вообще-земля">0. ВАЖНО: где вообще Земля&lt;/h2>
&lt;p>&lt;strong>Это первое, что надо знать — иначе работа уйдёт не туда.&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;table>
&lt;thead>
&lt;tr>
&lt;th style="text-align: left">Книга&lt;/th>
&lt;th style="text-align: left">Где действие&lt;/th>
&lt;th style="text-align: left">Земля&lt;/th>
&lt;/tr>
&lt;/thead>
&lt;tbody>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: left">1. «Квантовый вор» (2013)&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">Марс (Подвижный город), Оорт, космос&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">&lt;strong>почти нет&lt;/strong> — 18 упоминаний, все как миф/отсылка («о воссоздании Земли, о крае обетованном»)&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: left">&lt;strong>2. «Фрактальный принц» (2014)&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">&lt;strong>Земля, город Сирр&lt;/strong> + Марс + космос&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">&lt;strong>ЗДЕСЬ. Ядро антуража.&lt;/strong> 73 упоминания, целые главы&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: left">3. «Каузальный ангел» (2017)&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">Внутренняя Система (губернии), Оорт&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">Земля как память/происхождение&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;/tbody>
&lt;/table>
&lt;p>&lt;strong>Вывод: для «событий на Земле» работать надо по книге 2 «Фрактальный принц».&lt;/strong>
Глава-ядро — &lt;strong>«Глава семнадцатая МИЕЛИ И ЗЕМЛЯ»&lt;/strong> (файл &lt;code>glava-18.md&lt;/code>).
Плюс книга 3 даёт «как выглядит Земля изнутри губерний» (город Супра, город в бутылке).&lt;/p></description></item><item><title>Рынок — вердикт</title><link>https://lore.game.binom.pw/90-%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8B/10-%D1%80%D1%8B%D0%BD%D0%BE%D0%BA-%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D1%82/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://lore.game.binom.pw/90-%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8B/10-%D1%80%D1%8B%D0%BD%D0%BE%D0%BA-%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D1%82/</guid><description>&lt;p>Итог рыночного анализа. Полные данные: &lt;code>FINAL-data.json&lt;/code>, &lt;code>market-summary.md&lt;/code>,
&lt;code>solo-feasibility.md&lt;/code>. Сборщики: &lt;code>steam_market.py&lt;/code>, &lt;code>gaps.py&lt;/code>.&lt;/p>
&lt;blockquote>
&lt;p>&lt;strong>ДВА ИСПРАВЛЕНИЯ — оба мои, оба до принятия решения.&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;p>&lt;strong>Исправление 1.&lt;/strong> В первой версии стояло: «&lt;code>cyberpunk+survival&lt;/code> — самая забитая ниша,
3000+». Это был &lt;strong>артефакт метода&lt;/strong>: запрос, который Steam не отдал из-за анти-краулинга,
помечался как «упёрлись в потолок». Перемерено: &lt;strong>244 игры, 82 релиза за год.&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;p>&lt;strong>Исправление 2 (важнее).&lt;/strong> Я утверждал, что в тактике давление «&lt;strong>в 40 раз ниже&lt;/strong>, чем в
выживалке». Это &lt;strong>ложный контраст&lt;/strong>: я сравнил узкую нишу с широким жанром. Честное
сравнение ниша-к-нише:&lt;/p></description></item><item><title>Рынок — посильность для одиночки</title><link>https://lore.game.binom.pw/90-%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8B/12-%D1%80%D1%8B%D0%BD%D0%BE%D0%BA-%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C-%D1%81%D0%BE%D0%BB%D0%BE/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://lore.game.binom.pw/90-%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8B/12-%D1%80%D1%8B%D0%BD%D0%BE%D0%BA-%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C-%D1%81%D0%BE%D0%BB%D0%BE/</guid><description>&lt;p>Рыночные цифры (выпуск за год, спрос) отвечают на вопрос «где рынок». Но этого мало:
жанр может быть свободен &lt;strong>именно потому, что его невозможно выжить в одиночку&lt;/strong>
(MMO, AAA-открытый мир). Поэтому выбор целевого жанра — пересечение трёх осей:&lt;/p>
&lt;ol>
&lt;li>&lt;strong>Давление предложения&lt;/strong> — сколько игр выходит (данные: &lt;code>market.md&lt;/code>).&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>Спрос&lt;/strong> — сколько у типичной игры отзывов/онлайна (данные: &lt;code>market.md&lt;/code>).&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>Посильность в одиночку&lt;/strong> — эта заметка.&lt;/li>
&lt;/ol>
&lt;h2 id="ключевой-критерий-посильности-контент-из-правил-или-из-рук">Ключевой критерий посильности: контент из ПРАВИЛ или из РУК&lt;/h2>
&lt;table>
&lt;thead>
&lt;tr>
&lt;th style="text-align: left">Тип производства&lt;/th>
&lt;th style="text-align: left">Что нужно&lt;/th>
&lt;th style="text-align: left">Одиночке?&lt;/th>
&lt;/tr>
&lt;/thead>
&lt;tbody>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: left">&lt;strong>Системный&lt;/strong> — контент порождается правилами (билды, симуляция, генерация)&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">код + балансировка&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">&lt;strong>ДА&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: left">&lt;strong>Бестиарный&lt;/strong> — 20–40 врагов/задач, проработанных руками&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">дизайн + отладка каждой&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">&lt;strong>ДА&lt;/strong> (если мало)&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: left">&lt;strong>Пространственный&lt;/strong> — уровни/локации, вылизанные руками&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">сотни часов левел-дизайна&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">&lt;strong>НЕТ&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: left">&lt;strong>Постановочный&lt;/strong> — катсцены, скриптовые сцены, анимация&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">авторская работа + арт&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">&lt;strong>НЕТ&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: left">&lt;strong>Объёмный&lt;/strong> — «больше того же» (мясо, тонны лута)&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">контент-конвейер&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">&lt;strong>НЕТ&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;/tbody>
&lt;/table>
&lt;p>&lt;strong>Формула:&lt;/strong> жанр посилен, если его «ещё час игры» производится &lt;strong>правилами&lt;/strong>, а не новыми
ассетами и не новыми сценами.&lt;/p></description></item><item><title>Рынок — таблицы</title><link>https://lore.game.binom.pw/90-%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8B/11-%D1%80%D1%8B%D0%BD%D0%BE%D0%BA-%D1%82%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D1%8B/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://lore.game.binom.pw/90-%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8B/11-%D1%80%D1%8B%D0%BD%D0%BE%D0%BA-%D1%82%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D1%8B/</guid><description>&lt;p>Цель: выбрать &lt;strong>целевой жанр&lt;/strong> по трём осям — давление предложения, спрос,
посильность в одиночку (см. &lt;code>solo-feasibility.md&lt;/code>).&lt;/p>
&lt;blockquote>
&lt;p>&lt;strong>ИСПРАВЛЕНИЕ.&lt;/strong> В первой версии этого файла стоял вывод «cyberpunk+survival — самая
забитая ниша, 3000+». &lt;strong>Это была ошибка метода&lt;/strong>: запрос, не отдавший данные из-за
анти-краулинга Steam, помечался как «упёрлись в потолок 3000». Перемерено честно:
&lt;strong>244 игры, 82 релиза за год&lt;/strong> — умеренно, а не мясорубка. Ниже — только измеренные цифры.&lt;/p>
&lt;/blockquote>
&lt;h2 id="метод">Метод&lt;/h2>
&lt;p>Источник — &lt;strong>официальный поиск Steam&lt;/strong>, три сортировки на тег/нишу:&lt;/p></description></item></channel></rss>