Герои без лиц: не-персонажи, ведущие себя как субъекты

Четыре героя без лиц Это то, что делает мир субъектом, а не антуражем. Они ведут себя, но не хотят. Правило класса: у героя без лица нет желания — только поведение. Как только у города появляется «воля», он превращается в злодея-корпорацию, а этого мы избегаем. Их «речь» — последствия. Свет выключился не потому, что кто-то решил, а потому что так сошлись расписания служб. Игрок не может никого обвинить — и именно это работает. ...

Антон Субочев