<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Сюжет on Лор</title><link>https://lore.game.binom.pw/tags/%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82/</link><description>Recent content in Сюжет on Лор</description><generator>Hugo -- 0.135.0</generator><language>ru-ru</language><atom:link href="https://lore.game.binom.pw/tags/%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>История первая: СВЕРКА</title><link>https://lore.game.binom.pw/03-%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8/01-%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B0/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://lore.game.binom.pw/03-%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8/01-%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B0/</guid><description>&lt;h1 id="сверка">СВЕРКА&lt;/h1>
&lt;p>Первая история мира. Не сюжет для игры, а &lt;strong>каркас&lt;/strong>: на нём видно всех шестерых героев
и все четыре героя без лиц. Строится по ловушке «Царь Эдип»: расследование приводит к самому
расследующему.&lt;/p>
&lt;p>&lt;strong>Место:&lt;/strong> город &lt;strong>Тигель&lt;/strong> — верхний язык «Административная единица Тигель-1».
Название не метафора: в нём &lt;strong>переплавляют&lt;/strong>. Учётки, железо, имена — всё, что потеряло форму,
идёт в переплавку, потому что нового не делают.&lt;/p>
&lt;p>&lt;strong>Герой:&lt;/strong> &lt;strong>Мерщик&lt;/strong>. Обычный человек, обычная работа.&lt;/p>
&lt;hr>
&lt;h2 id="работа-героя-объясняет-всё-остальное">Работа героя (объясняет всё остальное)&lt;/h2>
&lt;p>Данные в Тигеле &lt;strong>недостоверны&lt;/strong> — их нельзя прочесть до конца. Поэтому город использует людей
как датчики: &lt;strong>мерщик обходит маршрут и подтверждает узлы ногами&lt;/strong>.&lt;/p></description></item><item><title>Переплетения: история «Сверка»</title><link>https://lore.game.binom.pw/04-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F/01-%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B0-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://lore.game.binom.pw/04-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F/01-%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B0-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0/</guid><description>&lt;h1 id="кто-с-кем-связан-в-сверке">Кто с кем связан в «Сверке»&lt;/h1>
&lt;p>Связи важнее характеристик: &lt;strong>герой существует в той мере, в какой он кому-то нужен&lt;/strong>.
Каждая связь — &lt;strong>нужда&lt;/strong>, а не симпатия.&lt;/p>
&lt;h2 id="карта-по-нуждам">Карта по нуждам&lt;/h2>
&lt;table>
&lt;thead>
&lt;tr>
&lt;th style="text-align: left">Кто&lt;/th>
&lt;th style="text-align: left">Кому&lt;/th>
&lt;th style="text-align: left">Что нужно&lt;/th>
&lt;th style="text-align: left">Чем это грозит&lt;/th>
&lt;/tr>
&lt;/thead>
&lt;tbody>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: left">&lt;strong>Мерщик&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">Ключник&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">своя запись в книге судеб&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">Ключник напуган и начнёт стирать следы&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: left">&lt;strong>Ключник&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">Мерщик&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">чтобы тот &lt;strong>замолчал&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">он выдаст ровно столько, чтобы отвязаться — и этим выдаст всё&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: left">&lt;strong>Сказыва&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">Мерщик&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">слушатель&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">её миф сработает и толкнёт героя дальше&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: left">&lt;strong>Чтец&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">Мерщик&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">работа и признание&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">втянет героя в то, чего сам не понимает&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: left">&lt;strong>Скоморох&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">Мерщик&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">его версия событий&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">продаст герою &lt;strong>его же прошлое&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: left">&lt;strong>Ласточка&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">Мерщик&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">проверяемое наблюдение за железом&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">приведёт к графику потерь&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: left">&lt;strong>Бабушка&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">—&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">ничего&lt;/td>
&lt;td style="text-align: left">проговорится &lt;strong>не ему&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;/tbody>
&lt;/table>
&lt;h2 id="четыре-пересечения-из-которых-растут-сцены">Четыре пересечения, из которых растут сцены&lt;/h2>
&lt;h3 id="1-ключник--бабушка--рычаг">1. Ключник ↔ Бабушка — рычаг&lt;/h3>
&lt;p>Бабушка помнит Ключника молодым, когда он &lt;strong>ещё верил в процедуру&lt;/strong>. Это единственный
рычаг на него: не угроза, а &lt;strong>стыд&lt;/strong>. Сцена строится без драки и без шантажа —
достаточно, чтобы Ключник знал, что она ещё жива.&lt;/p></description></item><item><title>Проблемы из классики, переведённые в наш мир</title><link>https://lore.game.binom.pw/03-%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8/00-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D1%8B-%D0%B8%D0%B7-%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%BA%D0%B8/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://lore.game.binom.pw/03-%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8/00-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D1%8B-%D0%B8%D0%B7-%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%BA%D0%B8/</guid><description>&lt;h1 id="зачем-смотреть-в-классику">Зачем смотреть в классику&lt;/h1>
&lt;p>Не за сюжетами (их не надо пересказывать) и не за «вечными темами» (это пустое слово).
За одним: &lt;strong>классика — это набор ситуаций, в которых человек оказывается перед правилом,
которого не понимает, и обязан действовать.&lt;/strong> У нас весь мир такой. Значит, классика —
это &lt;strong>готовый склад завязок&lt;/strong>, которые уже проверены веками.&lt;/p>
&lt;h2 id="что-классика-знает-про-людскую-натуру-три-факта-на-которых-всё-стоит">Что классика знает про людскую натуру (три факта, на которых всё стоит)&lt;/h2>
&lt;ol>
&lt;li>&lt;strong>Человек не выдерживает бессмысленности и достраивает её до смысла.&lt;/strong> (Дон Кихот, Шахерезада.)
Отсюда наш мир: миф не ложь, а &lt;strong>несущая конструкция&lt;/strong>. Убери — человек не сможет ходить.&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>Человек винит себя даже там, где не виноват.&lt;/strong> (Эдип, Кафка.)
Отсюда: наш герой, получивший чужой доступ, &lt;strong>сам решит, что это его вина&lt;/strong> — и будет прав
ровно наполовину.&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>Человек защищает свою историю о себе сильнее, чем жизнь.&lt;/strong> (Гамлет, доктор Фауст.)
Отсюда: &lt;strong>никто не хочет узнать настоящее имя вещей.&lt;/strong> Знание здесь — не награда, а угроза.&lt;/li>
&lt;/ol>
&lt;p>Эти три факта дают &lt;strong>три вида давления&lt;/strong>, которые можно класть в любую сцену: достроить смысл,
взять вину, защитить историю.&lt;/p></description></item></channel></rss>