<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Ядро on Лор</title><link>https://lore.game.binom.pw/tags/%D1%8F%D0%B4%D1%80%D0%BE/</link><description>Recent content in Ядро on Лор</description><generator>Hugo -- 0.135.0</generator><language>ru-ru</language><atom:link href="https://lore.game.binom.pw/tags/%D1%8F%D0%B4%D1%80%D0%BE/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Архитектура героев: три класса</title><link>https://lore.game.binom.pw/02-%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8/00-%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0-%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%B2/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://lore.game.binom.pw/02-%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8/00-%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0-%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%B2/</guid><description>&lt;h1 id="три-класса-а-не-список-персонажей">Три класса, а не список персонажей&lt;/h1>
&lt;p>Начинать историю мира надо &lt;strong>не с перечисления героев, а с их ролей&lt;/strong> — потому что в нашем
мире герой не «характер», а &lt;strong>функция от закона мира&lt;/strong>. Сначала — сколько нужно ролей и какие;
люди появятся позже, когда будет первая история.&lt;/p>
&lt;p>Три класса, и они не взаимозаменяемы:&lt;/p>
&lt;hr>
&lt;h2 id="класс-1-сверх-герои--те-кого-нет-в-кадре">Класс 1. СВЕРХ-ГЕРОИ — те, кого нет в кадре&lt;/h2>
&lt;p>&lt;strong>Их не видно. О них говорят.&lt;/strong> Это не персонажи, это &lt;strong>правила мира в лицах&lt;/strong>: то, чем
объясняют, почему всё так. Как боги или святые — они работают ровно до тех пор, пока
не появились.&lt;/p></description></item><item><title>История первая: СВЕРКА</title><link>https://lore.game.binom.pw/03-%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8/01-%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B0/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://lore.game.binom.pw/03-%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8/01-%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B0/</guid><description>&lt;h1 id="сверка">СВЕРКА&lt;/h1>
&lt;p>Первая история мира. Не сюжет для игры, а &lt;strong>каркас&lt;/strong>: на нём видно всех шестерых героев
и все четыре героя без лиц. Строится по ловушке «Царь Эдип»: расследование приводит к самому
расследующему.&lt;/p>
&lt;p>&lt;strong>Место:&lt;/strong> город &lt;strong>Тигель&lt;/strong> — верхний язык «Административная единица Тигель-1».
Название не метафора: в нём &lt;strong>переплавляют&lt;/strong>. Учётки, железо, имена — всё, что потеряло форму,
идёт в переплавку, потому что нового не делают.&lt;/p>
&lt;p>&lt;strong>Герой:&lt;/strong> &lt;strong>Мерщик&lt;/strong>. Обычный человек, обычная работа.&lt;/p>
&lt;hr>
&lt;h2 id="работа-героя-объясняет-всё-остальное">Работа героя (объясняет всё остальное)&lt;/h2>
&lt;p>Данные в Тигеле &lt;strong>недостоверны&lt;/strong> — их нельзя прочесть до конца. Поэтому город использует людей
как датчики: &lt;strong>мерщик обходит маршрут и подтверждает узлы ногами&lt;/strong>.&lt;/p></description></item><item><title>Мерщик</title><link>https://lore.game.binom.pw/02-%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8/01-%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%89%D0%B8%D0%BA/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://lore.game.binom.pw/02-%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8/01-%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%89%D0%B8%D0%BA/</guid><description>&lt;h1 id="мерщик">Мерщик&lt;/h1>
&lt;blockquote>
&lt;p>&lt;strong>Тот, кто подтверждает мир ногами.&lt;/strong> Живым считается только то, что он видел своими глазами.&lt;/p>
&lt;/blockquote>
&lt;h2 id="облик">Облик&lt;/h2>
&lt;p>Рабочая одежда, не бедная и не новая — &lt;strong>выданная по должности&lt;/strong>. Главная деталь: &lt;strong>стержень&lt;/strong>
для отметки узлов, потёртый до блеска в одном месте. Он держит его не как инструмент, а как
привычку — как палку. Ничего примечательного в лице: он из тех, кого не запоминают, и это
его профессиональное свойство, а не беда.&lt;/p>
&lt;h2 id="работа-объясняет-всё">Работа (объясняет всё)&lt;/h2>
&lt;p>&lt;strong>Мерщик.&lt;/strong> Обходит маршрут из одиннадцати узлов и подтверждает их личным присутствием.
Верхний язык: «маршрутный оператор, личная сверка». Работа выглядит тупой — и является
таковой. Но именно она делает его &lt;strong>единственным человеком, который ходит везде и всё видит&lt;/strong>.&lt;/p></description></item><item><title>Проблемы из классики, переведённые в наш мир</title><link>https://lore.game.binom.pw/03-%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8/00-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D1%8B-%D0%B8%D0%B7-%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%BA%D0%B8/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://lore.game.binom.pw/03-%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8/00-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D1%8B-%D0%B8%D0%B7-%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%BA%D0%B8/</guid><description>&lt;h1 id="зачем-смотреть-в-классику">Зачем смотреть в классику&lt;/h1>
&lt;p>Не за сюжетами (их не надо пересказывать) и не за «вечными темами» (это пустое слово).
За одним: &lt;strong>классика — это набор ситуаций, в которых человек оказывается перед правилом,
которого не понимает, и обязан действовать.&lt;/strong> У нас весь мир такой. Значит, классика —
это &lt;strong>готовый склад завязок&lt;/strong>, которые уже проверены веками.&lt;/p>
&lt;h2 id="что-классика-знает-про-людскую-натуру-три-факта-на-которых-всё-стоит">Что классика знает про людскую натуру (три факта, на которых всё стоит)&lt;/h2>
&lt;ol>
&lt;li>&lt;strong>Человек не выдерживает бессмысленности и достраивает её до смысла.&lt;/strong> (Дон Кихот, Шахерезада.)
Отсюда наш мир: миф не ложь, а &lt;strong>несущая конструкция&lt;/strong>. Убери — человек не сможет ходить.&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>Человек винит себя даже там, где не виноват.&lt;/strong> (Эдип, Кафка.)
Отсюда: наш герой, получивший чужой доступ, &lt;strong>сам решит, что это его вина&lt;/strong> — и будет прав
ровно наполовину.&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>Человек защищает свою историю о себе сильнее, чем жизнь.&lt;/strong> (Гамлет, доктор Фауст.)
Отсюда: &lt;strong>никто не хочет узнать настоящее имя вещей.&lt;/strong> Знание здесь — не награда, а угроза.&lt;/li>
&lt;/ol>
&lt;p>Эти три факта дают &lt;strong>три вида давления&lt;/strong>, которые можно класть в любую сцену: достроить смысл,
взять вину, защитить историю.&lt;/p></description></item><item><title>Формула мира</title><link>https://lore.game.binom.pw/01-%D0%BC%D0%B8%D1%80/00-%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D1%83%D0%BB%D0%B0-%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B0/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://lore.game.binom.pw/01-%D0%BC%D0%B8%D1%80/00-%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D1%83%D0%BB%D0%B0-%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B0/</guid><description>&lt;h1 id="формула-мира">Формула мира&lt;/h1>
&lt;h1 id="мир-как-таковой--рабочая-заготовка-15102026">МИР КАК ТАКОВОЙ — рабочая заготовка (15.10.2026)&lt;/h1>
&lt;p>Строится &lt;strong>от глагола и закона, а не от жанра&lt;/strong> — чтобы мир пережил любую смену жанра
(тактика / immersive sim / рогалик встанут в него без переделки).&lt;/p>
&lt;p>Опора — всё прочитанное: «Нейромант» Гибсона (город-субъект, психопрофиль, арка-распад)
и трилогия Райаниеми (два языка, долг чести, незавершённая стройка). Разборы:
&lt;code>neyromant-chto-berem.md&lt;/code>, &lt;code>rajaniemi-kiberpunk-pod-maskoy.md&lt;/code>, &lt;code>rajaniemi-zemlya-vid.md&lt;/code>.&lt;/p>
&lt;hr></description></item></channel></rss>